【PC遊戲】絕對驚豔你的超現實主義科幻動作遊戲!一場絢麗又殘暴的旅途


3樓貓 發佈時間:2024-02-28 21:41:47 作者:曉人的朋友KK Language

初次接觸奧特羅斯試玩的時候,我便對這個別樣的類銀河戰士惡魔城的遊戲印象極為深刻,想必很多玩家都與我一樣,遊戲憑藉過硬的素質在2023年的PlayStation Showcase上便已吸引了不少玩家的注意,目前遊戲已於2月13號正式發售。遊戲本身憑藉著出色的美術以及有意思的戰鬥和機制在玩家中收貨了不錯的口碑,下面我們就來從各方面簡單聊聊這款遊戲好玩的地方。

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令人眼前一亮的美術風格

提起本作就不得不說他別樣的美術風格了,本作的美術風格在我個人看來透露了一種很強的個人風格,這種風格很難用語言描述,藝術這種東西本來就有時候只可意會不可言傳,本作的美術風格更加凸顯了這個特點。

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遊戲過於超現實的藝術風格和浪漫主義帶給我幼小的心靈極大的震撼,遊戲的畫風更多的給我的是一種再看藝術大師抽象畫的感覺,美術組的幾位老哥肯定是人才,有時候真的感覺在放飛自我,但又收斂得巧妙。製作組在做遊戲的時候我很懷疑是不是去雲南蟲谷呆了兩年,蟲子的建模風格真是驚豔又驚訝。

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各種各樣富有特色的立繪場景,扭曲又不失高雅的藝術風格,美倫美奐的場景真的給我塑造了一個既掉san又吸引人的感覺。

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什麼?發行商是Kepler Interactive?蔑視和師傅也是他們發行的啊?那沒事了,我一直看好他們的美術欣賞水平。

一部魔幻科幻的故事

遊戲的背景設定在廣袤的太空世界,夾雜著複雜的元素,有科幻,魔幻,宗教,獵奇等。

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我們的一個飛船墜毀在一個神秘“靈柩”中,這裡並不太平。在這個地帶,囚禁著一頭叫奧特羅斯的惡魔;除此之外,在這個靈柩的深處,似乎還有一些不為人知的秘密。我們從昏迷中醒來,所做的選擇影響著故事的走向,一次又一次的循環讓我們瞭解到了更多的秘密。是打破一切的循環,還是成為毀滅和新生的連接者?在這場超現實主義浪漫的科幻之旅,等著我們前往一探究竟!

重生之我是戰鬥農夫?

遊戲是典型的類銀河戰士惡魔城代表作,其獨特的美術風格科幻場景一度讓我認為是密特羅德精神續作。遊戲擁有十分精緻的箱庭式大地圖,遊戲的地圖指引方面是比較親民的,即使在一些沒解鎖場景的地圖上也會標出一些重要物品的位置,省去了很多複雜的找路過程。

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在角色性能方面角色吃食物除了回血,還能獲取營養值;消耗各種不同的營養值可以解鎖各種“腦皮質技能”。腦皮質技能主要用於戰鬥,閃避反擊、搓招、潛行暗殺、即時qte一應俱全。

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遊戲在自帶的比較優秀的跑酷機制上極力提升玩家的戰鬥體驗。遊戲系統極大的鼓勵玩家在一場戰鬥中使用不重複的招式擊敗怪物,是不是帶一點搓招的味道了?如果你這樣做,你會得到”行雲流水“的戰鬥評價,並且怪物死亡時掉落的肢體也會更加富有營養,進一步幫助你解鎖更多技能。

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遊戲的"腦皮質"系統其實就是一個非常豐富且完善的技能樹。我們的戰鬥,跑酷等技能都來源其中,通過食用相關營養值的食物(果實,蟲子器官等)可以提升我們自身升級技能所需的"營養"(咋聽著像腦白金捏)。

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通過提升技能我們戰鬥搓招會更加豐富,可以浮空攻擊滑鏟攻擊後空翻等。通過尋找種子種植一些植物獲取果實可以更加快速地提升我們的營養槽。

輪迴系統,構建植物網絡,我是種田達人?

遊戲有著一套完整的循環理念,遊戲的大地圖分為多個小區域,地圖本身很大,每個區域都有一位沉睡的薩滿,早期就會被標註在地圖上。打敗區域BOSS後,我們每打破一位薩滿的睡眠艙,玩家就能獲得一個獨特的“返程器升級”,然後進行循環。

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箱庭地圖上怪物和物品都會刷新,我們在出生點復活後之前習得的腦皮質技能被全數遺忘,但依然有一些物品可以幫助我們鎖定一些技能,相對來說家可以節省一定資源。武器和大部分食物也要重新獲得,只有地圖探索進度會被保留,之前種下的植物也會繼續成長。

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種植植物是一個比較有意思的系統,種植植物我們不僅可以獲得營養值極高的果實,並且在下次循環時我們在上次循環種植的植物都會獲得生長,成長後的植物會給我們跑酷探索地圖帶來一些便利。

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通過種植大量植物,在後期我們是可以建成一個有巨大植物網絡連接著的箱庭式地圖連接點。獲取的大量果實和鎖定記憶也會讓我們的角色性能提升得更快,遊戲體驗逐步提高。

具有野心的作品

總體愛看,遊戲有著絢麗且藝術風格極其獨特的畫面,我上一次看到這麼放飛自我的作畫還是在今石洋之的早期動漫裡,戰鬥和系統方面也極具特點有辨識度,可以看出來本作是一部用心打磨的作品。

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但缺點也不能說沒有,每次循環的開始就意味著技能與資源的清空,即使解鎖的地圖依然存在但對一些不習慣這種相對慢熱的玩家而言清空辛辛苦苦打的資源已經是相當難受了,但如果用心體驗,耐心慢慢發掘亮點就會知道本作是獨特優秀的類銀河戰士惡魔城的優秀學生。

創作不易,求各位看官老爺給個小小的吧qwq


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