【PC游戏】绝对惊艳你的超现实主义科幻动作游戏!一场绚丽又残暴的旅途


3楼猫 发布时间:2024-02-28 21:41:47 作者:晓人的朋友KK Language

初次接触奥特罗斯试玩的时候,我便对这个别样的类银河战士恶魔城的游戏印象极为深刻,想必很多玩家都与我一样,游戏凭借过硬的素质在2023年的PlayStation Showcase上便已吸引了不少玩家的注意,目前游戏已于2月13号正式发售。游戏本身凭借着出色的美术以及有意思的战斗和机制在玩家中收货了不错的口碑,下面我们就来从各方面简单聊聊这款游戏好玩的地方。

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令人眼前一亮的美术风格

提起本作就不得不说他别样的美术风格了,本作的美术风格在我个人看来透露了一种很强的个人风格,这种风格很难用语言描述,艺术这种东西本来就有时候只可意会不可言传,本作的美术风格更加凸显了这个特点。

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游戏过于超现实的艺术风格和浪漫主义带给我幼小的心灵极大的震撼,游戏的画风更多的给我的是一种再看艺术大师抽象画的感觉,美术组的几位老哥肯定是人才,有时候真的感觉在放飞自我,但又收敛得巧妙。制作组在做游戏的时候我很怀疑是不是去云南虫谷呆了两年,虫子的建模风格真是惊艳又惊讶。

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各种各样富有特色的立绘场景,扭曲又不失高雅的艺术风格,美伦美奂的场景真的给我塑造了一个既掉san又吸引人的感觉。

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什么?发行商是Kepler Interactive?蔑视和师傅也是他们发行的啊?那没事了,我一直看好他们的美术欣赏水平。

一部魔幻科幻的故事

游戏的背景设定在广袤的太空世界,夹杂着复杂的元素,有科幻,魔幻,宗教,猎奇等。

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我们的一个飞船坠毁在一个神秘“灵柩”中,这里并不太平。在这个地带,囚禁着一头叫奥特罗斯的恶魔;除此之外,在这个灵柩的深处,似乎还有一些不为人知的秘密。我们从昏迷中醒来,所做的选择影响着故事的走向,一次又一次的循环让我们了解到了更多的秘密。是打破一切的循环,还是成为毁灭和新生的连接者?在这场超现实主义浪漫的科幻之旅,等着我们前往一探究竟!

重生之我是战斗农夫?

游戏是典型的类银河战士恶魔城代表作,其独特的美术风格科幻场景一度让我认为是密特罗德精神续作。游戏拥有十分精致的箱庭式大地图,游戏的地图指引方面是比较亲民的,即使在一些没解锁场景的地图上也会标出一些重要物品的位置,省去了很多复杂的找路过程。

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在角色性能方面角色吃食物除了回血,还能获取营养值;消耗各种不同的营养值可以解锁各种“脑皮质技能”。脑皮质技能主要用于战斗,闪避反击、搓招、潜行暗杀、即时qte一应俱全。

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游戏在自带的比较优秀的跑酷机制上极力提升玩家的战斗体验。游戏系统极大的鼓励玩家在一场战斗中使用不重复的招式击败怪物,是不是带一点搓招的味道了?如果你这样做,你会得到”行云流水“的战斗评价,并且怪物死亡时掉落的肢体也会更加富有营养,进一步帮助你解锁更多技能。

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游戏的"脑皮质"系统其实就是一个非常丰富且完善的技能树。我们的战斗,跑酷等技能都来源其中,通过食用相关营养值的食物(果实,虫子器官等)可以提升我们自身升级技能所需的"营养"(咋听着像脑白金捏)。

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通过提升技能我们战斗搓招会更加丰富,可以浮空攻击滑铲攻击后空翻等。通过寻找种子种植一些植物获取果实可以更加快速地提升我们的营养槽。

轮回系统,构建植物网络,我是种田达人?

游戏有着一套完整的循环理念,游戏的大地图分为多个小区域,地图本身很大,每个区域都有一位沉睡的萨满,早期就会被标注在地图上。打败区域BOSS后,我们每打破一位萨满的睡眠舱,玩家就能获得一个独特的“返程器升级”,然后进行循环。

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箱庭地图上怪物和物品都会刷新,我们在出生点复活后之前习得的脑皮质技能被全数遗忘,但依然有一些物品可以帮助我们锁定一些技能,相对来说家可以节省一定资源。武器和大部分食物也要重新获得,只有地图探索进度会被保留,之前种下的植物也会继续成长。

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种植植物是一个比较有意思的系统,种植植物我们不仅可以获得营养值极高的果实,并且在下次循环时我们在上次循环种植的植物都会获得生长,成长后的植物会给我们跑酷探索地图带来一些便利。

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通过种植大量植物,在后期我们是可以建成一个有巨大植物网络连接着的箱庭式地图连接点。获取的大量果实和锁定记忆也会让我们的角色性能提升得更快,游戏体验逐步提高。

具有野心的作品

总体爱看,游戏有着绚丽且艺术风格极其独特的画面,我上一次看到这么放飞自我的作画还是在今石洋之的早期动漫里,战斗和系统方面也极具特点有辨识度,可以看出来本作是一部用心打磨的作品。

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但缺点也不能说没有,每次循环的开始就意味着技能与资源的清空,即使解锁的地图依然存在但对一些不习惯这种相对慢热的玩家而言清空辛辛苦苦打的资源已经是相当难受了,但如果用心体验,耐心慢慢发掘亮点就会知道本作是独特优秀的类银河战士恶魔城的优秀学生。

创作不易,求各位看官老爷给个小小的吧qwq


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