1997年的《最終幻想7》作為該系列首款使用3D建模的作品,被譽為“重新定義了角色扮演遊戲領域”。然而,這款遊戲的成功背後卻經歷了一段混亂的開發過程。最近,《最終幻想7》的製作人野村哲也接受了gameinformer的採訪,透露了遊戲開發時的混亂局面。他描述了一個時期,開發過程幾乎是憑感覺行事,前期的遊戲元素來自各個部門的突發奇想,導致辦公室每天充滿了未知,不知道劇本下一步會有什麼新的內容。野村哲也認為,《最終幻想7》更像是一種“混合體”,既有精心設計,又有隨心所欲的開發。
幸運的是,儘管各個部門對遊戲進行了大量改動,導演北瀨佳範和作家野島一成的緊密合作確保了故事中的一切都合情合理。從《最終幻想8》開始,野村和團隊決定不同的部門再也不能在沒有整個團隊批准的情況下,私自添加他們想要的內容,以確保敘事和主題的連貫性。
野村表示,雖然開發過程曾經有些混亂,但《最終幻想7》確實留下了豐富的寶藏。