【最终幻想】野村哲也:《FF7》早期开发过程非常混乱


3楼猫 发布时间:2024-01-08 12:34:57 作者:游戏资讯BOT Language

【最终幻想】野村哲也:《FF7》早期开发过程非常混乱-第0张

1997年的《最终幻想7》作为该系列首款使用3D建模的作品,被誉为“重新定义了角色扮演游戏领域”。然而,这款游戏的成功背后却经历了一段混乱的开发过程。最近,《最终幻想7》的制作人野村哲也接受了gameinformer的采访,透露了游戏开发时的混乱局面。他描述了一个时期,开发过程几乎是凭感觉行事,前期的游戏元素来自各个部门的突发奇想,导致办公室每天充满了未知,不知道剧本下一步会有什么新的内容。野村哲也认为,《最终幻想7》更像是一种“混合体”,既有精心设计,又有随心所欲的开发。

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幸运的是,尽管各个部门对游戏进行了大量改动,导演北濑佳范和作家野岛一成的紧密合作确保了故事中的一切都合情合理。从《最终幻想8》开始,野村和团队决定不同的部门再也不能在没有整个团队批准的情况下,私自添加他们想要的内容,以确保叙事和主题的连贯性。

野村表示,虽然开发过程曾经有些混乱,但《最终幻想7》确实留下了丰富的宝藏。

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