RPG中任務與結局的多樣性


3樓貓 發佈時間:2025-01-12 01:58:00 作者:羽衣甘藍_Ka1E Language

玩家選擇與遊戲反饋

不同的選擇帶來不同的結果,這就是對我所喜愛的RPG最簡單的描述。作為一名劇情驅動的玩家,最有成就感的時刻就是當我做出了某些選擇改變了某人或者某個組織的命運,最後NPC對我的反饋,也許是一句感謝,也許是一些獎勵,這些反饋讓我看到了我是真正的改變了這個世界,而這些看似微小的細節其實對整個遊戲的真實性的塑造起到了十分重要的作用。玩家的選擇與遊戲的反饋是相輔相成的,試想一下,如果你做出了兩種截然不同的選擇,但遊戲中的NPC對此的反應還是完全一致,那對玩家來說豈不是兩種選擇的結果等於一致,那麼這樣的選擇就毫無意義,基本上就是純粹的通馬桶了。

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玩家為什麼會討厭通馬桶,因為這些任務除了經驗和獎勵毫無意義,且模板幾乎一樣,無非是去某地殺某人取某物然後再回來。

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RPG遊戲對玩家的反饋最直觀的體現就是玩家的選擇導致結局的不同,而我最喜歡的結局表達方式就是PPT結局,這是玩家對這一類型結局的稱呼,當玩家結束遊戲後,遊戲會一段一段地介紹玩家所做出的選擇導致的結果,基本是介紹地區,同伴以及主要任務的各個結局,隨著PPT的滾動,我也會回想起當初自己做出的選擇,看到結果後,也會感到驚訝,因為我所作出的選擇並非導致好結局,好心辦壞事的情況比比皆是,不過最重要的是看到結局時,我感受到了“我真的改變了這個世界”的那種成就感。

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新維加斯的結尾

不過當然,也因此有遊戲開發者在介紹自己的遊戲時會吹噓自己的遊戲有幾百種結局,那大概率是因為結尾時不同地區,人物結局的排列組合。

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新維加斯,我的愛

那麼以上我所講到的RPG要素,新維加斯里都有,新維加斯就是遊戲裡的燈塔,人們應該排著隊來玩。所以大家都來玩新維加斯吧!😭

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對於新維加斯的介紹與讚美,相信大家已經都聽多了,什麼網狀敘事、什麼最好的輻射,甚至有人說是最好的RPG,因此我就不再泛泛而談他的優點了,我挑幾點我認為設計比較好的點與任務講講。

好感度

我這裡指的是陣營的善惡值,當玩家進行某個陣營的任務時,必定能影響它的好感度。新維加斯設計的陣營好感度不再是簡單的加加減減,例如你做個任務好感度+5,殺個人就-3,最終你還是+2的正好感度。新維加斯中的好感度是善與惡的結合,你好事做盡你就是被崇拜的聖人,但你殺了人你並不會一級一級的掉好感,而是在好人的基礎上加上惡人的名聲,例如野孩子、仁慈的惡魔之類的稱呼,這樣的設計更能體現陣營對你的真正好感,NPC對你的評價也更加客觀,而玩家也能切身感受到自己對這個陣營的所作所為是有反饋的。

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轉自Fandom

超越牛肉(民以食為天)

這個任務我認為是最能體現新維加斯任務設計,甚至可以說是現代RPG任務設計的典範,這任務的觸發條件、完成方式和結局之多,我應該想不出比這個任務更能體現RPG遊戲特性的任務了,如果有的話也可以分享。

這個任務發生在新維加斯的超美多賭場,玩家可以通過在其他賭場打聽白手套幫的消息自己去超美多賭場,也可以在主要派系中的軍團和好好先生線中收到任務,或者是在超美多賭場前和一對夫妻對話,會觸發菲波威爾(Pheeble Will)任務來進入超美多賭場。

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進入賭場後,能在賭場的吧檯找到赫克·岡德森,一位雙頭牛農場主大亨,與他交談瞭解到他的兒子泰德·岡德森在這裡失蹤了,讓郵差幫忙找兒子,從而開始了這個任務。

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赫克·岡德森

根據任務指引,郵差找到了餐廳口的經理瑪喬麗,與她交談可以瞭解到已經有一個人失蹤了,而私家偵探正在調查此事,並且她還告訴郵差,白手套在部落時期曾是食人族,不過在被豪斯招募後,這種行為就被禁止了,而在詢問偵探的位置後,她將我們指向酒店經理莫蒂默的方向。

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莫蒂默

找到莫蒂默,與他對話時有三種選項,這將導致不同的任務流程:

  • 通過63點的說服或使用食人族PERK與他分享/撒謊,導致莫蒂默對食人表達欣喜若狂的喜愛,並解釋了他通過提供人肉餐來讓白手套協會迴歸同類相食的計劃,無論食物是來自被囚禁在廚房的泰德·岡德森還是其他替代品。

  • 獲得邪惡的道德值和非中立的賭城區聲望,結果與上述相同。

  • 聽從瑪喬麗的建議,詢問偵探的情況,會讓莫蒂默提供酒店的房間鑰匙和路線。

與莫蒂默合作

由於白手套已禁止吃人肉,因此莫蒂默計劃將白手套會員宴會上的肉秘密替換成人肉,讓所有會員吃完後,莫蒂默便會出來解釋並慢慢讓眾人重新開始食人。

與莫蒂默合作有兩種任務流程:將兒子送回岡德森身邊並尋找替代者,或者殺死兒子並嫁禍給岡德森。

將兒子送回岡德森身邊

首先到餐廳的吧檯進入通向廚房的門,在主廚房中,用莫蒂默的密碼打開終端,門後就是岡德森的兒子,他要求知道自己為什麼被綁架。為了幫助莫蒂默完成計劃,郵差必須迴避這個話題或通過說服檢查,以說服泰德這是他父親的競爭對手試圖破壞他父親和超美多之間的交易。然後,就可以帶著兒子去找岡德森。

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泰德·岡德森

岡德森欣喜若狂,然後他會詢問是誰幹的,郵差不得不再次撒謊說不知道。

接下來將尋找一個替代者,此時有兩個選擇:提供一位人類同伴,不過要注意人類同伴會永久死亡;或者找到最初的目標卡萊爾,並將他鎖在他家附近的垃圾桶裡,以便莫蒂默的手下將他送回超美多賭場。

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卡萊爾

卡萊爾的房子位於自由之城北門的東北部,有幾種方法可以安排捕獲和交付聖克萊爾:

  • 通過65點的說服檢查以說服他直接進入超美多賭場。

  • 使用黑寡婦PERK說服他進入垃圾桶。

  • 詢問他的個人生活並通過45說服檢查,以說服他加入白手套協會並提升他的名聲。

  • 通過7點力量、45點醫學、45點槍支或 45點徒手技能檢查,將他打昏。

如果技能檢查都沒有成功,也可以使用莫蒂默提供的牛棒把他打昏。一旦他失去知覺,可以手動(按住E)將他的身體移動到垃圾箱將他鎖在裡面以供取回。任務完成。

謀殺兒子並嫁禍岡德森

找到兒子把他殺掉,採集血液樣本並前往超美多公寓,將血液樣本放在臥室和浴室水槽的標記位置。

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然後返回賭城區找保安機器人,告訴他們岡德森犯下的謀殺罪。然後跟隨機器人進入賭場,機器人會命令岡德森投降,但他最終會反抗然後被殺死。任務完成。

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調查白手套

上面的兩個結局都太邪惡了,我們郵差作為人性的燈塔怎麼能做出這種事呢。因此,在跟莫蒂默對話後,根據莫蒂默的提示,偵探的房間在酒店的右邊,但進入房間後郵差只能看見他的屍體,屍體上有一張紙條說下午4點在桑拿房見面。而就在我們看完後,有兩個白手套的人突然襲擊,說明莫蒂默早已經預料到了。

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線人

進入桑拿房,4點後線人出現,是白手套協會的人,他透露了莫蒂默想讓白手套重回吃人舊習俗的計劃,之前已經殺死了一個人了,現在則是要殺死岡德森的兒子泰德,他給出了兩個釋放泰德並破壞莫蒂默計劃的建議:一是給酒上藥,憑藉一份注射劑X和 25點醫學技能,可以給宴會上的酒下藥,然後在成員昏迷時與泰德一起逃跑;二是欺騙莫蒂默,讓他暴露自己的計劃,利用廚師的食譜,可以在宴會上提供仿製的奇怪肉餡餅,這樣莫蒂默就會透露他的計劃,而不會真正腐蝕白手套的其他成員,然後他們就會揭穿這個騙局,讓白手套與他反目成仇。

要想安全進入廚房找到廚師菲利普,就必須在白手套中不引人注意。他建議讓一名現任成員擔保他們成為候補成員,這樣他們就可以無拘無束地進入廚房,他自己可以作為郵差的擔保人。

但此時刺客突然闖入殺死了線人,郵差殺死刺客後,便需要找到其他擔保人才能進入廚房。如果郵差此時的賭場區聲望為”被接受“以上,那麼餐廳經理瑪喬麗可以作為擔保人。又或者郵差在之前與莫蒂默的對話中莫蒂默提供了鑰匙。

進入廚房後,廚師菲利普位於地下室左邊的廚房,郵差有多種選擇獲得他的食譜與鑰匙:

  • 扒竊菲利普以獲得配方和鑰匙。

  • 攻擊並殺死菲利普。

  • 通過55點說服檢查,騙他在儲藏室找到一隻輻射蟑螂,然後用旁邊的終端關上門,把他困在裡面。不過,這個方法就拿不到他的食譜,需要75點生存技能才能在不使用食譜的情況下製作仿製的奇怪肉餡餅;還可以按照之前的建議製作下藥的葡萄酒。

  • 通過55點交易技能檢定,讓他相信郵差是一個重要的圖書出版商,從而解鎖兩個額外選項:支付100瓶蓋作為圖書預付款,或者通過另一個55說服檢定來索取食譜。這個方法可以獲得食譜,但菲利普仍然會出現,如果泰德被釋放,他還會攻擊泰德。

  • 通過 55 醫學技能檢查對菲利普進行心理分析,使他崩潰並在逃跑前交出食譜和鑰匙。

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菲利普

接著郵差可以選擇用食譜和6點智力製作奇怪肉餡餅,製作下藥的酒則需要一份注射劑X和 25點醫學技能。然後等到晚上7點,使用對講機讓服務員下來取餐,之後就能救出泰德,讓其跟隨郵差來到會員專區。

如果郵差選擇在酒中下藥,餐廳裡的每個人都會昏迷不醒;如果選擇製作奇怪肉餡餅,可以躲在吧檯後面,等到莫蒂默完成他的演講後與他對峙,說明食物並非是人肉,而莫蒂默已經違反了白手套協會的規定。解決掉莫蒂默後,便可以繼續將泰德送回他的父親身邊。

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都圖圖了

在跟莫蒂默對話瞭解了他的計劃後,可以直接去找岡德森並告訴他發生了什麼,得知了真相後,岡德森提出用武力救出兒子,於是郵差將直接圖圖整個白手套協會(除了瑪喬麗和莫蒂默,因為任務會失敗),救出了兒子,令人不禁感嘆這就是廢土上的人性燈塔啊!

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總結一下

超越牛肉(民以食為天)這個任務非常好的體現了一個遊戲的RPG任務設計,簡直就是當代RPG任務的燈塔,任務劇情之精彩,完成方式之多,彷彿是在玩沉浸式模擬遊戲一般,當我在玩這個任務時,真真正正地沉浸在了這個精彩的世界中,或許這也是為什麼我們熱愛RPG的原因吧。

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