RPG中任务与结局的多样性


3楼猫 发布时间:2025-01-12 01:58:00 作者:羽衣甘蓝_Ka1E Language

玩家选择与游戏反馈

不同的选择带来不同的结果,这就是对我所喜爱的RPG最简单的描述。作为一名剧情驱动的玩家,最有成就感的时刻就是当我做出了某些选择改变了某人或者某个组织的命运,最后NPC对我的反馈,也许是一句感谢,也许是一些奖励,这些反馈让我看到了我是真正的改变了这个世界,而这些看似微小的细节其实对整个游戏的真实性的塑造起到了十分重要的作用。玩家的选择与游戏的反馈是相辅相成的,试想一下,如果你做出了两种截然不同的选择,但游戏中的NPC对此的反应还是完全一致,那对玩家来说岂不是两种选择的结果等于一致,那么这样的选择就毫无意义,基本上就是纯粹的通马桶了。

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玩家为什么会讨厌通马桶,因为这些任务除了经验和奖励毫无意义,且模板几乎一样,无非是去某地杀某人取某物然后再回来。

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RPG游戏对玩家的反馈最直观的体现就是玩家的选择导致结局的不同,而我最喜欢的结局表达方式就是PPT结局,这是玩家对这一类型结局的称呼,当玩家结束游戏后,游戏会一段一段地介绍玩家所做出的选择导致的结果,基本是介绍地区,同伴以及主要任务的各个结局,随着PPT的滚动,我也会回想起当初自己做出的选择,看到结果后,也会感到惊讶,因为我所作出的选择并非导致好结局,好心办坏事的情况比比皆是,不过最重要的是看到结局时,我感受到了“我真的改变了这个世界”的那种成就感。

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新维加斯的结尾

不过当然,也因此有游戏开发者在介绍自己的游戏时会吹嘘自己的游戏有几百种结局,那大概率是因为结尾时不同地区,人物结局的排列组合。

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新维加斯,我的爱

那么以上我所讲到的RPG要素,新维加斯里都有,新维加斯就是游戏里的灯塔,人们应该排着队来玩。所以大家都来玩新维加斯吧!😭

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对于新维加斯的介绍与赞美,相信大家已经都听多了,什么网状叙事、什么最好的辐射,甚至有人说是最好的RPG,因此我就不再泛泛而谈他的优点了,我挑几点我认为设计比较好的点与任务讲讲。

好感度

我这里指的是阵营的善恶值,当玩家进行某个阵营的任务时,必定能影响它的好感度。新维加斯设计的阵营好感度不再是简单的加加减减,例如你做个任务好感度+5,杀个人就-3,最终你还是+2的正好感度。新维加斯中的好感度是善与恶的结合,你好事做尽你就是被崇拜的圣人,但你杀了人你并不会一级一级的掉好感,而是在好人的基础上加上恶人的名声,例如野孩子、仁慈的恶魔之类的称呼,这样的设计更能体现阵营对你的真正好感,NPC对你的评价也更加客观,而玩家也能切身感受到自己对这个阵营的所作所为是有反馈的。

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转自Fandom

超越牛肉(民以食为天)

这个任务我认为是最能体现新维加斯任务设计,甚至可以说是现代RPG任务设计的典范,这任务的触发条件、完成方式和结局之多,我应该想不出比这个任务更能体现RPG游戏特性的任务了,如果有的话也可以分享。

这个任务发生在新维加斯的超美多赌场,玩家可以通过在其他赌场打听白手套帮的消息自己去超美多赌场,也可以在主要派系中的军团和好好先生线中收到任务,或者是在超美多赌场前和一对夫妻对话,会触发菲波威尔(Pheeble Will)任务来进入超美多赌场。

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进入赌场后,能在赌场的吧台找到赫克·冈德森,一位双头牛农场主大亨,与他交谈了解到他的儿子泰德·冈德森在这里失踪了,让邮差帮忙找儿子,从而开始了这个任务。

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赫克·冈德森

根据任务指引,邮差找到了餐厅口的经理玛乔丽,与她交谈可以了解到已经有一个人失踪了,而私家侦探正在调查此事,并且她还告诉邮差,白手套在部落时期曾是食人族,不过在被豪斯招募后,这种行为就被禁止了,而在询问侦探的位置后,她将我们指向酒店经理莫蒂默的方向。

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莫蒂默

找到莫蒂默,与他对话时有三种选项,这将导致不同的任务流程:

  • 通过63点的说服或使用食人族PERK与他分享/撒谎,导致莫蒂默对食人表达欣喜若狂的喜爱,并解释了他通过提供人肉餐来让白手套协会回归同类相食的计划,无论食物是来自被囚禁在厨房的泰德·冈德森还是其他替代品。

  • 获得邪恶的道德值和非中立的赌城区声望,结果与上述相同。

  • 听从玛乔丽的建议,询问侦探的情况,会让莫蒂默提供酒店的房间钥匙和路线。

与莫蒂默合作

由于白手套已禁止吃人肉,因此莫蒂默计划将白手套会员宴会上的肉秘密替换成人肉,让所有会员吃完后,莫蒂默便会出来解释并慢慢让众人重新开始食人。

与莫蒂默合作有两种任务流程:将儿子送回冈德森身边并寻找替代者,或者杀死儿子并嫁祸给冈德森。

将儿子送回冈德森身边

首先到餐厅的吧台进入通向厨房的门,在主厨房中,用莫蒂默的密码打开终端,门后就是冈德森的儿子,他要求知道自己为什么被绑架。为了帮助莫蒂默完成计划,邮差必须回避这个话题或通过说服检查,以说服泰德这是他父亲的竞争对手试图破坏他父亲和超美多之间的交易。然后,就可以带着儿子去找冈德森。

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泰德·冈德森

冈德森欣喜若狂,然后他会询问是谁干的,邮差不得不再次撒谎说不知道。

接下来将寻找一个替代者,此时有两个选择:提供一位人类同伴,不过要注意人类同伴会永久死亡;或者找到最初的目标卡莱尔,并将他锁在他家附近的垃圾桶里,以便莫蒂默的手下将他送回超美多赌场。

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卡莱尔

卡莱尔的房子位于自由之城北门的东北部,有几种方法可以安排捕获和交付圣克莱尔:

  • 通过65点的说服检查以说服他直接进入超美多赌场。

  • 使用黑寡妇PERK说服他进入垃圾桶。

  • 询问他的个人生活并通过45说服检查,以说服他加入白手套协会并提升他的名声。

  • 通过7点力量、45点医学、45点枪支或 45点徒手技能检查,将他打昏。

如果技能检查都没有成功,也可以使用莫蒂默提供的牛棒把他打昏。一旦他失去知觉,可以手动(按住E)将他的身体移动到垃圾箱将他锁在里面以供取回。任务完成。

谋杀儿子并嫁祸冈德森

找到儿子把他杀掉,采集血液样本并前往超美多公寓,将血液样本放在卧室和浴室水槽的标记位置。

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然后返回赌城区找保安机器人,告诉他们冈德森犯下的谋杀罪。然后跟随机器人进入赌场,机器人会命令冈德森投降,但他最终会反抗然后被杀死。任务完成。

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调查白手套

上面的两个结局都太邪恶了,我们邮差作为人性的灯塔怎么能做出这种事呢。因此,在跟莫蒂默对话后,根据莫蒂默的提示,侦探的房间在酒店的右边,但进入房间后邮差只能看见他的尸体,尸体上有一张纸条说下午4点在桑拿房见面。而就在我们看完后,有两个白手套的人突然袭击,说明莫蒂默早已经预料到了。

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线人

进入桑拿房,4点后线人出现,是白手套协会的人,他透露了莫蒂默想让白手套重回吃人旧习俗的计划,之前已经杀死了一个人了,现在则是要杀死冈德森的儿子泰德,他给出了两个释放泰德并破坏莫蒂默计划的建议:一是给酒上药,凭借一份注射剂X和 25点医学技能,可以给宴会上的酒下药,然后在成员昏迷时与泰德一起逃跑;二是欺骗莫蒂默,让他暴露自己的计划,利用厨师的食谱,可以在宴会上提供仿制的奇怪肉馅饼,这样莫蒂默就会透露他的计划,而不会真正腐蚀白手套的其他成员,然后他们就会揭穿这个骗局,让白手套与他反目成仇。

要想安全进入厨房找到厨师菲利普,就必须在白手套中不引人注意。他建议让一名现任成员担保他们成为候补成员,这样他们就可以无拘无束地进入厨房,他自己可以作为邮差的担保人。

但此时刺客突然闯入杀死了线人,邮差杀死刺客后,便需要找到其他担保人才能进入厨房。如果邮差此时的赌场区声望为”被接受“以上,那么餐厅经理玛乔丽可以作为担保人。又或者邮差在之前与莫蒂默的对话中莫蒂默提供了钥匙。

进入厨房后,厨师菲利普位于地下室左边的厨房,邮差有多种选择获得他的食谱与钥匙:

  • 扒窃菲利普以获得配方和钥匙。

  • 攻击并杀死菲利普。

  • 通过55点说服检查,骗他在储藏室找到一只辐射蟑螂,然后用旁边的终端关上门,把他困在里面。不过,这个方法就拿不到他的食谱,需要75点生存技能才能在不使用食谱的情况下制作仿制的奇怪肉馅饼;还可以按照之前的建议制作下药的葡萄酒。

  • 通过55点交易技能检定,让他相信邮差是一个重要的图书出版商,从而解锁两个额外选项:支付100瓶盖作为图书预付款,或者通过另一个55说服检定来索取食谱。这个方法可以获得食谱,但菲利普仍然会出现,如果泰德被释放,他还会攻击泰德。

  • 通过 55 医学技能检查对菲利普进行心理分析,使他崩溃并在逃跑前交出食谱和钥匙。

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菲利普

接着邮差可以选择用食谱和6点智力制作奇怪肉馅饼,制作下药的酒则需要一份注射剂X和 25点医学技能。然后等到晚上7点,使用对讲机让服务员下来取餐,之后就能救出泰德,让其跟随邮差来到会员专区。

如果邮差选择在酒中下药,餐厅里的每个人都会昏迷不醒;如果选择制作奇怪肉馅饼,可以躲在吧台后面,等到莫蒂默完成他的演讲后与他对峙,说明食物并非是人肉,而莫蒂默已经违反了白手套协会的规定。解决掉莫蒂默后,便可以继续将泰德送回他的父亲身边。

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都图图了

在跟莫蒂默对话了解了他的计划后,可以直接去找冈德森并告诉他发生了什么,得知了真相后,冈德森提出用武力救出儿子,于是邮差将直接图图整个白手套协会(除了玛乔丽和莫蒂默,因为任务会失败),救出了儿子,令人不禁感叹这就是废土上的人性灯塔啊!

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总结一下

超越牛肉(民以食为天)这个任务非常好的体现了一个游戏的RPG任务设计,简直就是当代RPG任务的灯塔,任务剧情之精彩,完成方式之多,仿佛是在玩沉浸式模拟游戏一般,当我在玩这个任务时,真真正正地沉浸在了这个精彩的世界中,或许这也是为什么我们热爱RPG的原因吧。

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