赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V


3楼猫 发布时间:2024-09-15 18:00:58 作者:清欢子果 Language

昨天通关了资料片《往日之影》,一直都没有平复下心情,到今天都觉得很难受,真没想到一个游戏给我带来的后劲这么大。

对于我个人而言,在关于近未来的科幻题材游戏里,赛博朋克2077绝对是最特殊最有代入感的一部作品。我很庆幸自己在正确的时间遇见了最好的2077。下面的内容都是关于我对于这款游戏的一些想法和碎碎念,有严重剧透,非常非常建议不剧透自己体验一遍这款游戏。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第0张

夜之城

一、氛围

怕没玩过的盒友不小心翻到剧情部分,所以我觉得开头就先不聊剧情,毕竟这游戏的氛围也是非常优秀的。

在我玩赛博朋克之前,对这款游戏的画面就有所耳闻,“光追,美丽,栩栩如生的赛博世界”。虽然我是有心理准备,不过自己真正进游戏的时候,还是被CDPR打造的夜之城震撼到了。

首先让我有临场感的就是画面了,一栋栋高耸入云望不到头的摩天大楼,不停闪烁的霓虹灯,各种装着改造义体的路人。我得说,2077这游戏的画面让我从头到尾都在欣赏,尤其是打开光追之后,我会经常在路上走着走着就欣赏路边玻璃的反光,看到太阳下路灯的阴影我还会沿着路灯的影子从靠近路灯的地方往外观察,满意的看着影子边缘从锐利变的模糊。夜之城有一个海滩,我经常在那里待上好久,感受夜之城的景色。

多说一嘴,这里得夸一夸狗镇的地图设计,地方不大,不过纵深感特别强,而且经常有明显的地标建筑,虽然是战区破败不堪,但是我还挺喜欢这儿的。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第1张

夜之城的海滩

当然画面只是外表,让我在夜之城真正有代入感的最重要的就是城市氛围的塑造了。夜之城市中心干净整洁,是最繁华的地段,路人都是西装革履,街上的汽车都非常豪华。而去其他地方就能深切体会到夜之城人们的水深火热,各个帮派林立,一个又一个贫民窟,路人都在讨论着自己的生活,看对话内容能知道他们各种各样的喜怒哀乐,特有意思。除此之外夜之城还有完整的电视广告和娱乐节目,制作都特别精良,就是广告有的太吓人了。这些各种各样的小细节凑在一起让我觉得夜之城很真实。(不过夜之城街上的路人其实做的一般,狗镇的居民动作就丰富太多了)

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第2张

狗镇金字塔

二、支线任务

赛博朋克本体的支线任务我个人是觉得比主线有意思的,大大小小各式各样的故事,喜欢夜之城很大一方面也是喜欢这里的人和事儿。

在V寻找自己救命方法的路上,结交了很多朋友,还有关于他们的一系列任务,让我真的就觉得自己和朋友经历了很多事儿。和帕南一起驾驶坦克,和克莱尔一起赛车,和朱迪潜水,最快乐的时光经历过,面对敌人并肩作战杀出重围的时光也经历过,而且他们也有情绪,也会给你发短信,我经常就想,如果故事不会结束,能有这么一群赛博朋友也挺好。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

帕南

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

朱迪

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

克莱尔

至于其他支线,除了各种雇佣兵的日常委托外,更多的就是夜之城的人声百态了。有的就是诙谐搞笑的,还有特别严肃的,有的甚至让人细思极恐。从这些支线任务里,我也跟着思考如果是AI高度发达的时代,我的生活会是怎么样的,如果连自己都在做不成的时代,又该怎么办。这些任务设计真的太精良了,甚至很多任务都是环环相扣,一个引出另一个,前后照应,当你意识到的时候,大呼过瘾。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

可怜的市长夫妇

相对于本体,往日之影的支线整体水平也不错,很多任务结局都不是非黑即白的,得让玩家做出选择,尤其我还是选择困难症,对于选了一个会伤害另一个这种情况,完成后我都得仔细想想自己做的对不对,救的人值不值。不过往日之影里有一点特别好,就是会照应本体故事,V终于知道自己有多牛了,很多任务随便搬出来自己的一个经历,都能吓坏对方,兵不血刃。

三、为命运奔波的V

赛博朋克的主线故事也还是不错的,只是有些支线太过惊艳相比之下我才觉得本体平淡一些,单拿出来其实是足够优秀的。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

V

主线的结局会根据我们的选择而不同,大体流程一样,冲荒坂塔,但区别是之后的故事。至于能有什么选择,全看V再夜之城的人脉和强尼了。往日之影里则是多了一个选择,高塔结局。我的流程里,V一直是惩恶扬善的,对于各种人,能帮就帮,而且一路打抱不平,绝对是活着的传奇。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

强尼银手

选择什么结局,都会付出代价,只有“我以残躯化烈火”才是最符合我的预想结局,和强尼一起,杀进荒坂塔。

不过我更想聊聊恶魔结局和高塔结局,这两个结局是最让我震撼的。

关于恶魔结局,就和名字一样,注定没有好下场,化作恶魔,出卖自己给荒坂。最后空间站里,我一遍一遍拧魔方,配合医生“治疗”,想到自己在夜之城也是活传奇,现在却这么狼狈,特别难受。最让我感到绝望的是之后过来的竹村,他告诉V华子都把V忘了,而且荒坂也没技术拯救V,主角最后还是没能救的了自己,而且竹村的态度也变了,太憋屈了。这个结局让我非常后悔帮助华子,V最后说回家的时候,我特别难受,对我个人而言,这是最差结局。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

竹村五郎

关于高塔结局,是我比较能接受的了。往日之影剧情我认为可以拿去拍电影了,扣人心弦,紧张程度绝对高于本体,在狗镇各个势力之间勾心斗角,让我玩出了碟中谍和007的感觉。如果没有帮助百灵鸟,最后进入高塔结局,主角会成为普通人,而且自己熟悉的一切都会消失,朋友不在了,传奇也不在了,但是成为普通人我觉得又没什么不好,新美国情报局也会提供工作,还有李德陪着,安安静静过完余生挺舒服。而且结合结局来看,没有V的帮助,就少了V一个人,华子根本无力对抗荒坂赖宣,我才知道了V在夜之城是多么强力的存在。

四、一点个人碎碎念

赛博朋克让我唏嘘的地方,在于V的命运,一辈子就想成为活传奇,活下来,就不是传奇,而成为传奇,就注定要失去生命,真的太难选择。游戏过程中V有多潇洒,结局后我就有多难受,想到百灵鸟拼了命也想上月球,摆脱自己命运的束缚,我想到V的经历,根本舍不得不让她上飞船,但是代价就是杀死李德。杀了李德后,看到他的手枪名字,“弃子”,我更难受了,谁不想回家呢?真是没得选。我尝试了各种结局,都没有十全十美的,所以我觉得,还是强尼说得对,“让我们一起把夜之城烧成灰”。

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

冥想大师

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

米斯蒂

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

强尼银手

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

赌场兄妹

赛博朋克的世界里,我该怎么拯救颠沛流离的V-第3张

李德


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