【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測


3樓貓 發佈時間:2023-12-18 20:43:47 作者:哇挖槽 Language

提起Atlus,相信很多人對其的第一印象是“惡魔社”這種充滿了奇幻色彩的秘密集會,或是“平岡組”之類的邪惡黑道組織,朦朧的神秘感惹得圈外人對其充滿了不切實際的嚮往,而對於處在圍城內的人來說,這裡大概是一些天才的地獄。


與任天堂不同,Atlus靈魂人物的出走率非常高,近點的有音樂人目黑將司出走做FPS遊戲,稍微遠點的譬如新納一哉,做完世界樹迷宮後又去SE和型月發光發熱去了,就連有著“社內瑰寶”稱呼的金子一馬也在某個時間點後遭到雪藏,很長一段時間裡都是作為特別鳴謝出現在人們的視野中。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第0張

裡見直就是眾多出走人員之一,其在Atlus時最大的成就,就是寫出了被譽為系列巔峰的“女神異聞錄2 罪”和“女神異聞錄2 罰”的劇本,後來新約女神異聞錄三部曲(P3 P4 P5)的劇情也不過是把P2兩部剁碎了再組裝作出的。如果說金子一馬把jojo裡的替身守護靈和仲魔人格面具聯繫在一起是賦予“Persona”系列形體的話,裡見直描寫榮格心理學和人格面具的具體應用場景則是賦予“Persona”系列以心,而這顆心可以說是給後來的P4爆火(P3初期市場反饋平平無奇)埋下了堅實的基礎。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第1張

但是,出走後的裡見直也證明了一件事,新約女神異聞錄的爆火併不僅是依靠遊戲地攤心理學修飾的中二劇情,社群玩法才是王道。而說到心理學,裡見直本人其實是藝術設計出身的劇本作家,選擇“榮格心理學”作為主題也只是因為榮格後期諸如“共時性”等科學算命研究更加迎合中二青年的神秘學市場,所謂“卡里古拉效應”其實只是來源於日本的一位研究行為經濟學的教授真壁昭夫隨手寫出的地毯心理學科普書籍,真實面目就是大家常聽到的“逆反效應”(The Reverse Effect)。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第2張

對於一個劇本寫手,“以假亂真”是對其最大的褒美,圍繞著一個子虛烏有的“卡里古拉效應”,裡見直還真的創造出了一個極具神秘感的世界,顛覆性的角色塑造、抓耳的V家音樂和不怎麼靠譜的建模成了莫比烏斯世界的代名詞,“歸宅部”變成了集體潛意識海洋中唯一可以逃避沮喪、焦慮、恐懼、嫉妒、憤怒和謊言等各種負面情緒盤旋的地方。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第3張

卡里古拉1在日本本土取得了不錯的市場反響,借女神異聞錄之父的名號贏下了還算不錯的口碑,但手辦廠FuRyu的野心並不止步於此。18年FuRyu又請製作過《末日三問》的製作方SATELIGHT推出同名動畫為遊戲同年公佈的重製版帶貨,不過效果並不理想,21年趁著熱度還沒完全消散,又推出了完全沿用裡見直構築世界觀的《卡里古拉2》。

二代有著相對更充足的經費,相對更好的角色建模,還請了V家知名P主和熱門曲作家為遊戲譜寫BGM(第二迷宮的BGM就是YOASOBI的曲作者Ayase譜寫),但依舊市場反饋平平。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第4張

至於為什麼說相對。。。

如果說《女神異聞錄5》是在美術潮流上打磨到極致的話,《卡里古拉2》則是將經費盡數投入到了音樂之中,像是第一迷宮的《永遠之銀》,初次播放時就抓住了我的耳朵,曲子的人聲由唱法不同的幾小段組合而成,而人聲也只有在進入戰鬥後才會播放,即便是在第一迷宮4-5 h的流程裡重複循環播放同一首曲子,也不會讓人感到膩。

而說到迷宮,遊戲的地圖做的又意外的簡單,拋開那些完全沒有辨識度的重複挪用素材不談,絕大多數迷宮都是一條道走到頭的類型,沒有《靈魂駭客2》中讓人血壓飆升的無標註傳送點,也沒有《世界樹迷宮》等作品裡精妙的超長履帶,沒有給人印象深刻的機關,有的只是那種擺爛日廠都喜歡的開關。

有“2”心的女神異聞錄

沒有裡見直直接參與的《卡里古拉2》沒有缺少“心”,反倒是因為有太多想做的“心”而導致遊戲的部分系統過於臃腫,而該打磨的部分又略顯薄弱,各部分之間沒有因為恰到好處的協同形成共軛,反倒是因為有太多想做的東西相互排斥,讓人難以找到遊戲的重心。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第5張

譬如,卡里古拉系列中用來對標社群的是因果系譜系統,遊戲的核心遊玩點就是這個因果系譜,雖然名字很高大上,但換個大家都能理解的說法的話,就是類似異度之刃系列裡的人和之力通馬桶,小支線的數量不算很多,也就只有153個罷了。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第6張

因果系譜之所以能區別於其他馬桶列表而被稱為系統,與其完成方式和深入後的獎勵有著莫大的關係,它是那種——能夠讓你通起來很舒服的馬桶。

遊戲中存在一百多位有名有姓的NPC,在抵達一個新地圖後,玩家首先要做的就是“真名識破”,與名字打著馬賽克的NPC對話將其登錄到因果系譜中,之後就是經典的接任務——對話/收集——交任務的馬桶循環。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第7張

幻視成滿口。。。

不過,因果系譜有別於人和之力的地方在於,當玩家在地圖中探索時,各類NPC會離開固定位置隨機刷到玩家面前,此時上前對話不僅可以接受任務,已達成條件的任務還可以直接提交,到遊戲終局收集階段,我只補了幾個條件較為苛刻的任務就完成了全任務的成就,遊戲的全收集體驗意外的絲滑。當NPC的好感度拉滿時,你還可以在因果系譜界面來一次“深入”。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第8張

何為深入?《卡里古拉2》的角色塑造在“青春校園”這個類型中相當有顛覆性,一百多名角色被困到一個類似SAO(刀劍神域)完全潛行的由璃瑰特(Regret)操控的璃度(Redo?)世界之中,初遇這些NPC時,你會覺得他們的行為邏輯非常奇怪,單獨摘出去大概能湊出一本“反面角色塑造大全”。

雖然璃度世界的設定是類似P5R丸喜世界那樣人人可以實現願望的世界,但整個遊戲裡卻沒有一個正常人,年齡、性別、事件等等都可能與你在遊戲中所看到的不同,比如一個十幾歲關愛後輩的天然呆學姐,深入之後卻會發現她其實是八十歲老年痴呆奶奶,在食堂欣賞學生吃飯的超人氣打飯阿姨,現實裡卻因為控制孩子進食導致孩子患上進食障礙。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第9張

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第10張

這種塑造的獵奇感就是遊戲支線的獎勵,深入的內容並不在支線當中體現,理想的遊戲節奏是每完成一個支線,玩家就打開因果系譜菜單瞭解下剛剛交互的NPC的故事,然而這部分卻與遊戲快節奏的任務交付和推圖體驗嚴重不符。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第11張

因果系譜在角色設定上擺脫了“青春校園”的框架,但整個流程中卻缺少一種“鉤子”去誘導玩家主動挖掘這部分內容,同時,雖然遊戲中進行過塑造的角色多達一百多位,但部分主角團角色的反轉可能還沒有路邊一個NPC的反轉來的獵奇,遊戲的劇情也是這種反轉路線,最終結局的反轉還算比較有新意,但相信絕大多數玩家都很難打完遊戲的全程吧。

戰棋類的日式回合戰鬥

當然,一部分玩家可能更加關心JRPG的數值與戰鬥,遊戲的戰鬥系統是一套加了前搖後搖和時停的ATB系統(好像加完這些也不應該叫ATB系統了),戰鬥的核心思路就是打一套控制,通過反擊技、定身異常、擊破risk槽等方式都能阻斷敵人的行動,自帶的預測行動功能可以提前預知敵人釋放的招式,只要玩家願意花時間嘗試的話,敵人的全部攻擊都可以找到針對方式使其喪失行動機會,戰鬥的唯一難點就是在面對多敵人時如何在控制其他敵人的前提下對單個敵人進行輸出,不然就要提前攢出在回合間繼承的高威力過量強化技能秒掉對方。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第12張

戰鬥中還有種“全場焦點模式”,釋放之後不僅可以把場地的BGM變成玩家選擇的琦依版BGM,釋放時還能取消攻擊的後搖直接進入玩家的回合,頗有股軌跡系列S技的味道。

遊戲的戰鬥內容還算比較豐富,不過因為預測系統太過強大,導致遊戲的數值被迫為之妥協,雙方的攻擊傷害基本都是互秒的程度,戰鬥不復雜,但預測系統的讀條不能快進,前搖後搖在這裡就變成了惱人的拖時長操作,而如果後期不用預測系統的話很容易被一套打回傳送點,這部分的挫敗感相當強烈。

這種戰鬥模式有些類似於策略戰棋遊戲,對於那種喜歡不斷SL尋找最優解的玩家來說,玩下來應該是相當上頭的,在一週目通關後遊戲還能解鎖定製化挑戰,賦予敵人最多99級的額外等級,越級擊殺帶來的成就感是相當爆棚的。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第13張

歡樂場所拒絕純真世界!

遊戲中角色的差異化做的相當不錯,每個角色的功能定位找的相當準確,而到了角色的定製化養成方面,雖然乍一看跟FF16有的一拼,但飾品提供的被動技能可以作為被動技能裝備到角色身上,而這些被動技能甚至關係到一些因果系譜支線的推進,幾乎不存在沒用的被動技能。

然而,讓人感到遺憾的是,大部分的被動技能僅能改變數值,有幾個甚至在效果上存在完爆或是完全相同,後期真正能組合的選項其實並不多,RPG構築方面略微有些欠缺火候。

總結

總的來說,遊戲的一切系統都圍繞著過於臃腫的因果系譜展開,雖然遊戲的內容量足夠豐富,但卻讓人很難抓到重點,即便是作為亮點的反轉角色塑造上,製作組也在主角團和NPC的處理上做的有些失衡,資源有些過分倒向於NPC而導致主角團中的幾個關鍵角色顯得缺乏亮點。

遊戲唯一可以大膽吹的地方只有音樂,說是買音樂送遊戲也不為過,而《卡里古拉2》遊戲本身其實是體驗這些音樂的最佳平臺,其中的幾首曲子的Remix版至今也只有在遊戲中才能聽到,單是為了這幾首曲子都有購入《卡里古拉2》的價值,至於衝著JRPG名頭來的玩家,《卡里古拉2》只是個可選項,但衝著最後劇情的搞笑反轉,倒也有那麼一玩的價值。

【PC遊戲】最棒的原創音樂平臺——《卡里古拉2》評測-第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com