經過了一段時間的修復,《潛行者2》現在可以玩了嗎?
當然沒問題,製作組加班加點地對遊戲中的任務BUG進行了修復,並且對一些原本不當的數值進行了重新調整,目前整體狀況相較之前已經大為優化。這裡給還在觀望的小夥伴們分享下適合新手的攻略,老玩家也可以糾正或者分享自己的心得在評論區哦!
首先是很多玩家擔心的配置問題,我個人在遊玩的時候感覺畫面非常舒適,配置在黑盒排行顯示為中等,圖形設置全高,遊玩的過程很流暢,沒有遇到卡頓的情況。另外不得不說的是,變異區雖然危險重重,但是這裡的風景是真的很美,我們可以在不同的天候見到迥異的奇景,不管是貫通天地的雷龍,還是好像要吞噬一切的龍捲,在大自然的神威面前建議玩家們回到屋內靜待氣象奇景的結束哦。
遊戲的難度方面,如果不是老玩家的話個人建議簡單難度,這並沒有什麼好丟人的,因為這款遊戲的內核並不像輻射那樣有著濃厚的RPG成長,而是更偏向於凡人在廢土的探險,沒有什麼在敵人尚未發行自己的時候對其攻擊就能夠造成數倍傷害的能力,也沒有精心瞄準破壞敵人部位造成對應能力缺失的玩法,我們在這片廢土上——我的意思是變異區,身板脆弱,不但要面對神出鬼沒的人類,還有面對成群的巨型老鼠,會隱身偷襲的變異怪,又或者是隱隱能看到空氣波動的異常點,任何一個要素都能夠將玩家輕而易舉地葬送。我們唯有秉承謹慎之心,眼觀六路耳聽八方,遇到危險先撤再說,才能夠不讓死亡次數一次一次堆加。因此,本來活著已經很不容易了,如果是新人第一次進入就中等以上難度,大概率會被虐得道心失守,然後放棄這款相當不錯的遊戲。
任務這塊沿襲了過去的優良傳統,自由度很高,主線和支線任務幾乎都有不同的選擇和走向,舉個例子,在花海任務尋找聖像時,玩家可以將聖像交給最初的任務發佈人,也可以就近原則交給房子的黑商,獎勵會因此而不同。事實上並不建議玩家在第一週目就看攻略,雖然攻略能夠讓玩家前期快速收穫不錯的武器,也可以避開一些前期容易掉的坑,但探索這些坑本身就是一款探險遊戲的樂趣之一。
在戰鬥中玩家要注意補血,這不是像輻射4那種有一堆免傷能力的遊戲,在《潛行者2》中玩家相當脆弱,中槍有概率陷入流血狀態,記得及時使用繃帶解除,並且聽到手雷投擲的聲音後記得立刻跑開,被手雷炸到即便還活著也會陷入震盪狀態,屏幕劇烈搖晃且看東西出現殘影,嚴重影響玩家的操作。
此外不建議玩家前期頻繁戰鬥,因為大概率得不償失,輸了+1,贏了丟錢,打出去的子彈,槍械磨損的耐久,這些都是實打實的錢,之前的版本中修復紅裂(瀕臨損毀)武器所需的錢甚至比新買一把同樣的武器還要貴,個人一度懷疑是不是設置修理費的哥們當時伏特加喝嗨了,於是多輸入一個0,不然即便從遊戲中的設定來講,瀕臨損毀的武器怎麼說賣出去的收益也不應該是負的,幸好之後的修復中降低了維修費用,並且較大幅度提高了任務中所獲得的報酬,對新玩家來說無疑舒適了很多。
新玩家需要注意的是,大家應該已經意識到除了神器、甲和槍之外,角色本身是沒有RPG遊戲中那種提升的,因此正如前文所言有可能的話非戰鬥任務不要接敵,打死野外敵人並不會收穫經驗值之類的東西,並且在前期敵人身上收穫的槍支彈藥多半彌補不了損失(扔掉瀕毀武器時候記得退膛,積少成多),見到變異獸更是該遠遠繞開,經過數次修復後它們的血量已經趨於正常,不過即便如此擊敗它們不會掉落“XX的肉塊”或者帶星號的武器裝備,就像在《地鐵》系列中一樣,打變異獸百分之一千的是純負收益。
慕名而來的玩家記得根據自己的習慣重新設置下快捷鍵位,遊戲中的默認鍵位比較逆天,常用的IOP三個鍵放得又遠還連在一起,在遊玩的時候經常會出現按錯的情況(至少我是如此) ,還有手電筒的按鍵不是F或者G又或者是T的話我不是很認可,遊戲中黑暗的環境是家常便飯,遊戲的默認鍵位要求我在隨時容易遇見變異獸的黑暗隧道里用左手跨過五六個按鍵去盲觸L鍵,實在是苛刻得有些過分。
在正常的遊戲過程中,只要注意搜刮,吃喝是完全不愁的,不過需要注意的因為精力問題很多小夥伴喜歡邊喝汽水邊趕路,喝過多的飲料會加快肚子餓的速度,不過罐頭和大列巴什麼的遊戲中管夠,玩家在飢餓的時候打開揹包一口氣吃下大列巴和香腸還能解鎖一個成就。藥品方面流血的時候可以使用繃帶,但是生命垂危的時候不要節省醫藥包,因為打繃帶是需要讀條的,這和換彈類似,如果玩家在打繃帶和換彈的動作期間跑動或者進行別的操作,會取消掉當前的動作,這點需要注意。
遊戲中很多的物資都是藏在高處,玩家看到有高點的時候就可以儘管往上爬去看看,基本上都會藏有各種物資,比如前期拯救被土匪綁架的潛行者時,旁邊的高塔上有豐富的物資,還有大家應該都已經知道的討債任務地點旁邊的水塔,有一個不錯的槍,子彈基本和敵人掉落的一致,並且瞄具具有一定的中距離打擊能力,雖然傷害和穿甲偏弱,但將就著能用用。關於物資,玩家在一些地點看到印有子彈和醫療標誌的塑料小箱子時記得可以攻擊打開,這些箱子沒有互動鍵,但是可以通過攻擊破壞,從而獲取裡面的物資,之前我下意識以為沒有互動提示的東西都是不能互動的。
地下室裡鏽跡斑斑的機器,沉寂至今無人問津;坍塌的下水管道里肆意爬滿了藤條,成為了培育巨大變異鼠的溫床;潛伏在暗處的變異獸宛如最好的獵人,永遠會耐心等待下一個粗枝大葉的潛行者;鬱郁的樹林是大地在驕傲地向人類展示自己不屈的生命力;隨時會奪人性命的特異點暗藏殺機;立場衝突的幫派讓你沒法選擇中立;而致命的輻射、飢渴、無休止的紛爭,永遠是玩家的大敵。
目前個人對《潛行者2》的評價是能到8.5分,當年的潛行者歷時近二十年煥然新生,全新的畫面基本跟得上當前時代的腳步,沿襲了派系鬥爭的任務系統多年後進一步拓展了自由性,幾乎每一個選項都讓我想嘗試一遍。相對硬核的玩法,更加擬真的戰鬥,讓許多新玩家無法依賴過去那些靠屬性和裝備碾壓敵人的遊戲經驗,豐富的細節,廣袤的地圖,等待著喜歡搜點玩家的到來。
當然,個人比較推薦PCGP遊玩,之所以推薦PCGP,是因為近期的遊戲如《奪寶奇兵》《潛行者2》《決勝時刻》等等這些大作都是首發PCGP,實在是太香了,只需要一點點錢就可以上手這些加起來上千大洋的大作,完全不需要考慮錢包的問題,甚至都跳過了試錯階段,感興趣?玩!不好玩?卸載!性價比直接拉滿,更何況,這三個只是近期將在PCGP上首發的大作,往後,往前,那些優秀的作品都很難讓人抗拒啊!
對了,最重要的一招是臺灣Xbox官網現在有個1美元14天的超低折扣,年底前都有,超爽!