星引擎水鄉古鎮角色強度個人排行(娛樂向)


3樓貓 發佈時間:2025-03-16 02:53:32 作者:痣 Language

以下內容純屬個人意見,不喜勿噴。

t0(大多情況玩著很舒服,有穩定常駐的收益):

風水、女王、茉莉、太刀

1.風水師:可輔可c,友情徽章是刷到必入的籌碼(糖果也不錯,提高自保能力和續航,打算自己c的時候建議必入),配合美工刀輸出爆炸,不太吃角色練度,抽到即用,有時候福卡積攢多了容易出現梭哈打不到怪的尷尬局面,禍卡積攢多了容易暴斃導致卡牌清空重新積攢福卡。福禍卡堆積不夠以及後置位會玩的很難受。

2.女王:依舊是可輔可c,被動保持前期不錯的下限(有了前期後期也會相對舒服),配合技能找能用的戰鬥卡牌和效果卡,能打出不錯的收益。電池和大揹包能夠極大提升循環和輸出,也是刷到就必入。一般是前期當著主副c玩,中後期有強力c就包養c打運營,反之自己拿籌碼經濟carry。沒有輔助協同很難有亮眼的發揮。

3.茉莉:爭議很大的角色,前期隱身刷微信步數,中後期啟動力挽狂瀾。茉莉的被和基礎面板動將她定位在中後期才為團隊貢獻,主動技能減防加速,導致沒防禦牌不敢打精英怪。速度籌碼能讓茉莉提升啟動速度和上限,但輸出手段依舊雞肋,需要適配局內陣容的攻擊籌碼。上限很高的角色,簡單易上手,需要在踩加急和打怪升級的路線中做抉擇。

4.太刀:經常被詬病瘸腿的角色,被動讓太刀有著不俗的下限,但疊層機制讓太刀前期必須得儘量進戰鬥(用技能)攻擊擊殺怪物,沒有移速提升經常出現好幾回合過去太刀依然是幾乎白板的狀態。籌碼建議儘量拿兩個速度減少斷腿情況(或者屯兩個加急在啟動回合使用)。太刀不需要多少操作,比較吃籌碼的適配和輔助及時包養,投入資源也有較穩定的提升。

t1:(部分情況發揮亮眼但極易出現雞肋甚至隱身的情況)

貓貓、忍者、摩托

1.貓貓:擁有目前唯一對空戰鬥的能力,針對指揮平臺和機械蛇龍的能力出色,以及對三格(劃重點後面要考)外的怪物使用技能進入戰鬥後不會被反擊(走路線中進入的戰鬥依舊會被反擊且會隨機丟棄戰鬥卡牌)。貓貓吃到的buff在技能就緒回合收益十分穩定(全圖拉怪進戰鬥,不用擔心瘸腿),被動的生效也提供了不錯的基礎面板和穩定的戰鬥卡牌。建議拿速度籌碼以保證啟動回合buff收益最大化以及方便在路線選擇上有更多抉擇機會保證被動的穩定生效。貓貓在前期雖有不錯的針對和收割能力,然而一旦進入節奏點(怪物大量刷新回合)或者前期的呱呱,機器人處理不好,極易出現被動消失,打不動怪物,身板脆弱,以至於隱身到翻車的尷尬局面。

2.忍者:新版本的標記流籌碼讓忍者的上限得到了極大提升,回收傷害效果牌一次雙倍直傷更是讓忍者進軍主c流派,魔法秘典,電池,大揹包等籌碼也是忍者的不二選擇。然而,忍者需要大量的卡牌金幣支持,沒有合適的籌碼也難當主c的大任,卡牌的購買,使用抉擇等也極其考研個人能力和運氣,急需團隊的協同配合和溝通,值得嘗試的角色。

3.摩托:直傷流角色,無視怪物的防禦堆疊造成傷害,即使沒能清理乾淨,也能讓隊友輕鬆收割殘血。普通的面板,技能也只能加2傷害,使得摩托十分依賴升星的面板提升,和攻擊、速度籌碼的上限提升,如果有輔助保養持續使用狂暴、王之力也有較多提升。摩托的機制極度依賴面板,而摩托自身很難提供,有風水輔助的情況會有很大提升。使用技能只能投兩個六面骰子,容易出現斷腿情況,十分考驗啟動回合路線的選擇以及能否持續踩加急進行連續輸出。

t2:(輔助角色,有一定強度,大多數情況充當隊伍前置位打補刀,為主c轉賬治療補牌上buff,拿到特定籌碼有c的概率)

史萊姆、鯨魚、米米、老闆娘、鼠鼠。

1.史萊姆:大多數史萊姆玩家選出來就是為了捱打的,加快技能cd拿到緩衝盾無損拿錢減cd,延遲奶雞肋無比,健康血量大多捨不得給,殘血容易被一波帶走奶量又不夠,配合美工刀有奇效。

2.老闆娘:不錯的且快速的賺取經濟獲取關鍵卡牌的能力,可以圍繞一個c酷酷養,但沒有關鍵機制只能屈身於輔助位,唯一輸出方法過於依賴星幣錘和星光層數,會出現錢不夠用的情況。

3.鯨魚:舊時代的眼淚,標記流的犧牲品,易傷的機制在一個標靶勉強顯得平平無奇,現在的籌碼有太多上易傷的方式了,一疊加起來根本不會差鯨魚這一點易傷。唯一的優勢只有給殘血怪物貼印記以快速賺取星幣,然後獲取關鍵atm機等籌碼,再轉賬給主c或其他隊友。

4.鼠鼠:不錯的保核能力,補牌以及護盾會讓主c減輕很多生存壓力和滿足用牌的需求,但仍舊缺少輸出的手段,如果主c籌碼牌運崩盤也無力迴天。

5.米米:技能制衡註定存不住關鍵牌(不用技能當我沒說),收益一般且不穩定,容易出現變好為廢的情況,輔助能力尚可,萌新過渡時期前置位可以勉強使用。

t3:(有趣的機制但實戰實用性一般,上下限多少情況一般)

排名不分先後:修女、叔叔、惡魔、垃圾桶、熊貓、旗袍

1.修女:被動提供了不錯的攻擊但需要保持不被攻擊,呱呱的直傷太過counter,使用技能雖可以強行啟動一回合,但容易導致殘血隊友被集火以至於全面崩盤,不推薦。

2.叔叔:被動的隨機浮動太不穩定,容易暴斃或者長期瘸腿,啟動回合雖有不錯面板,但技能真空期依舊可能非常難受,難堪大任,不推薦。

3.惡魔:全遊目前理論上攻擊上限最高的角色,配合風水以及高難操作會打出天文數字,但是實戰太考驗運氣和操作,使用技能掉血後被集火極易翻車,不推薦。

4.垃圾桶:直傷機制雖有不錯收割能力,但過多怪物和高壓環境使得使用效果十分雞肋,十分依賴效果牌的使用和技能的循環,不推薦。

5.熊貓:雖有最高生命面板,但被動使得自身受傷增加效果在怪物積累較多時極度難堪,沒有賺取星幣的能力,雖能提供效果牌的直接治療,但缺乏輸出手段和包養能力,未來可期。不推薦。

6.旗袍:風水的掛件罷了。(bushi)和風水共同出場能夠使雙方共同提升上下限,但被動使得單出局兩輪才能一打十分雞肋,且有風水或其他c的保養下上下限堪憂,只在風水局推薦。

t?:(你知道我要說什麼)

蒸蛋:獨屬於蒸蛋大人的一檔,事件隨機性拉滿不必多言,技能全出正面事件榮登t0寶座,全出負面事件下水道、路邊一條人人喊打,大多數情況各佔一半搞人心態。屬於是關鍵時刻來個事件能挽救隊伍於水火,亦能是引發雪崩的震盪,壓垮駱駝的最後一根稻草。


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