以下内容纯属个人意见,不喜勿喷。
t0(大多情况玩着很舒服,有稳定常驻的收益):
风水、女王、茉莉、太刀
1.风水师:可辅可c,友情徽章是刷到必入的筹码(糖果也不错,提高自保能力和续航,打算自己c的时候建议必入),配合美工刀输出爆炸,不太吃角色练度,抽到即用,有时候福卡积攒多了容易出现梭哈打不到怪的尴尬局面,祸卡积攒多了容易暴毙导致卡牌清空重新积攒福卡。福祸卡堆积不够以及后置位会玩的很难受。
2.女王:依旧是可辅可c,被动保持前期不错的下限(有了前期后期也会相对舒服),配合技能找能用的战斗卡牌和效果卡,能打出不错的收益。电池和大背包能够极大提升循环和输出,也是刷到就必入。一般是前期当着主副c玩,中后期有强力c就包养c打运营,反之自己拿筹码经济carry。没有辅助协同很难有亮眼的发挥。
3.茉莉:争议很大的角色,前期隐身刷微信步数,中后期启动力挽狂澜。茉莉的被和基础面板动将她定位在中后期才为团队贡献,主动技能减防加速,导致没防御牌不敢打精英怪。速度筹码能让茉莉提升启动速度和上限,但输出手段依旧鸡肋,需要适配局内阵容的攻击筹码。上限很高的角色,简单易上手,需要在踩加急和打怪升级的路线中做抉择。
4.太刀:经常被诟病瘸腿的角色,被动让太刀有着不俗的下限,但叠层机制让太刀前期必须得尽量进战斗(用技能)攻击击杀怪物,没有移速提升经常出现好几回合过去太刀依然是几乎白板的状态。筹码建议尽量拿两个速度减少断腿情况(或者屯两个加急在启动回合使用)。太刀不需要多少操作,比较吃筹码的适配和辅助及时包养,投入资源也有较稳定的提升。
t1:(部分情况发挥亮眼但极易出现鸡肋甚至隐身的情况)
猫猫、忍者、摩托
1.猫猫:拥有目前唯一对空战斗的能力,针对指挥平台和机械蛇龙的能力出色,以及对三格(划重点后面要考)外的怪物使用技能进入战斗后不会被反击(走路线中进入的战斗依旧会被反击且会随机丢弃战斗卡牌)。猫猫吃到的buff在技能就绪回合收益十分稳定(全图拉怪进战斗,不用担心瘸腿),被动的生效也提供了不错的基础面板和稳定的战斗卡牌。建议拿速度筹码以保证启动回合buff收益最大化以及方便在路线选择上有更多抉择机会保证被动的稳定生效。猫猫在前期虽有不错的针对和收割能力,然而一旦进入节奏点(怪物大量刷新回合)或者前期的呱呱,机器人处理不好,极易出现被动消失,打不动怪物,身板脆弱,以至于隐身到翻车的尴尬局面。
2.忍者:新版本的标记流筹码让忍者的上限得到了极大提升,回收伤害效果牌一次双倍直伤更是让忍者进军主c流派,魔法秘典,电池,大背包等筹码也是忍者的不二选择。然而,忍者需要大量的卡牌金币支持,没有合适的筹码也难当主c的大任,卡牌的购买,使用抉择等也极其考研个人能力和运气,急需团队的协同配合和沟通,值得尝试的角色。
3.摩托:直伤流角色,无视怪物的防御堆叠造成伤害,即使没能清理干净,也能让队友轻松收割残血。普通的面板,技能也只能加2伤害,使得摩托十分依赖升星的面板提升,和攻击、速度筹码的上限提升,如果有辅助保养持续使用狂暴、王之力也有较多提升。摩托的机制极度依赖面板,而摩托自身很难提供,有风水辅助的情况会有很大提升。使用技能只能投两个六面骰子,容易出现断腿情况,十分考验启动回合路线的选择以及能否持续踩加急进行连续输出。
t2:(辅助角色,有一定强度,大多数情况充当队伍前置位打补刀,为主c转账治疗补牌上buff,拿到特定筹码有c的概率)
史莱姆、鲸鱼、米米、老板娘、鼠鼠。
1.史莱姆:大多数史莱姆玩家选出来就是为了挨打的,加快技能cd拿到缓冲盾无损拿钱减cd,延迟奶鸡肋无比,健康血量大多舍不得给,残血容易被一波带走奶量又不够,配合美工刀有奇效。
2.老板娘:不错的且快速的赚取经济获取关键卡牌的能力,可以围绕一个c酷酷养,但没有关键机制只能屈身于辅助位,唯一输出方法过于依赖星币锤和星光层数,会出现钱不够用的情况。
3.鲸鱼:旧时代的眼泪,标记流的牺牲品,易伤的机制在一个标靶勉强显得平平无奇,现在的筹码有太多上易伤的方式了,一叠加起来根本不会差鲸鱼这一点易伤。唯一的优势只有给残血怪物贴印记以快速赚取星币,然后获取关键atm机等筹码,再转账给主c或其他队友。
4.鼠鼠:不错的保核能力,补牌以及护盾会让主c减轻很多生存压力和满足用牌的需求,但仍旧缺少输出的手段,如果主c筹码牌运崩盘也无力回天。
5.米米:技能制衡注定存不住关键牌(不用技能当我没说),收益一般且不稳定,容易出现变好为废的情况,辅助能力尚可,萌新过渡时期前置位可以勉强使用。
t3:(有趣的机制但实战实用性一般,上下限多少情况一般)
排名不分先后:修女、叔叔、恶魔、垃圾桶、熊猫、旗袍
1.修女:被动提供了不错的攻击但需要保持不被攻击,呱呱的直伤太过counter,使用技能虽可以强行启动一回合,但容易导致残血队友被集火以至于全面崩盘,不推荐。
2.叔叔:被动的随机浮动太不稳定,容易暴毙或者长期瘸腿,启动回合虽有不错面板,但技能真空期依旧可能非常难受,难堪大任,不推荐。
3.恶魔:全游目前理论上攻击上限最高的角色,配合风水以及高难操作会打出天文数字,但是实战太考验运气和操作,使用技能掉血后被集火极易翻车,不推荐。
4.垃圾桶:直伤机制虽有不错收割能力,但过多怪物和高压环境使得使用效果十分鸡肋,十分依赖效果牌的使用和技能的循环,不推荐。
5.熊猫:虽有最高生命面板,但被动使得自身受伤增加效果在怪物积累较多时极度难堪,没有赚取星币的能力,虽能提供效果牌的直接治疗,但缺乏输出手段和包养能力,未来可期。不推荐。
6.旗袍:风水的挂件罢了。(bushi)和风水共同出场能够使双方共同提升上下限,但被动使得单出局两轮才能一打十分鸡肋,且有风水或其他c的保养下上下限堪忧,只在风水局推荐。
t?:(你知道我要说什么)
蒸蛋:独属于蒸蛋大人的一档,事件随机性拉满不必多言,技能全出正面事件荣登t0宝座,全出负面事件下水道、路边一条人人喊打,大多数情况各占一半搞人心态。属于是关键时刻来个事件能挽救队伍于水火,亦能是引发雪崩的震荡,压垮骆驼的最后一根稻草。