《HiFi Rush》是如何治疗电子羊尾的?


3楼猫 发布时间:2023-02-14 12:51:17 作者:游神隐 Language

感谢小黑盒赠送的1年pgp会员,得以有幸体验到《完美音浪》这款新意十足的爽游

前言:用音游的方式玩鬼泣?还是用鬼泣的方式玩音游?反正妈妈再不用担心我踩不到点了!

如果你经常逛小黑盒,“电子阳痿”这词一定不陌生,得病患者如同进入长久的“贤者时间”对所有购买的游戏都不感兴趣:或许是因各种游戏多起来“物质条件”变丰富了,游戏玩多了引起审美疲劳;或因为游戏制造业的急功近利,大作工业化小作同质化严重,某品类火了后相似游戏烂大街瞬间降低玩家的新鲜感(比如现在满大街的类魂和类银河恶魔城)。这时如果有一款佳作能让该玩家重新对游戏焕发出兴趣,这款游戏会被“患者”称为“电子伟哥”,很明显去年的神药是“老头环”,而今年则是这款名为《完美音浪》(HiFi Rush)的节奏动作过关游戏。

《HiFi Rush》是如何治疗电子羊尾的?-第0张

横空出世的《完美音浪》让人眼前一亮,很难想象是去年年初胆敢与“老头环”同时推出却乏善可陈的“东京步行模拟器”(《幽灵线:东京》)团队作品。游戏用音游的节拍和美漫“2渲3"风格画风带给玩家持续不断的爽快感和新鲜感,在玩家们早就尝够同质化的“山珍海味”之际,三上工作室像厨神小当家一般端上了让人胃口大开的“酸粥”,让玩家大呼好玩过瘾。

《HiFi Rush》是如何治疗电子羊尾的?-第1张

医食同源,药食同补,从玩法到画风都与众不同的《完美音浪》在发售前竟没有任何宣发,颇有种不看广告看疗效内味儿,上一个印象中用白开水积累口碑的好像还是国产动画《大圣归来》。但在个人来看这种不宣发的玩法多少也是为了最大限度保证自己“电子伟哥”的药效,食色性也,作为死宅的我在无数个深夜逛Steam某品类时经常思考一件事: 游戏性对于这类游戏是矛盾的吧,太有游戏性就不能直接爽(《凯瑟琳》就很不爽),没有游戏性为了爽而爽就会很早进入贤者时间,有时候冲还是不冲是个问题。个人感觉游戏性与爽快感其实在普通游戏中也是这样,“无双”系列的模式可谓是简单至极,从出生起就是把敌人当草割,玩家在游戏中轻而易举地获得“无双”的快感,系列初靠爽快的体验风靡一时,久而久之千篇一律的玩法就让人疲软了。

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作为“电子伟哥”的《完美音浪》则用音游的“踩点”与《鬼泣》动作游戏的爽快,加上“中二”但特别的画风完美地将游戏性与爽快感、新鲜感结合,给玩家最强烈的初见杀。


小众的音游与类鬼泣动作游戏?融合起来产生化学反应!


说音游小众想必没人反对(除却《QQ炫舞》《QQ音速》等网游),但我要是说“鬼泣”这种动作游戏小众,或许很多人会大耳瓜子扇我,如果你心平气和地去列举传统3D动作游戏,会发现举不出除《鬼泣》“贝姐”《忍龙》外没有更多的知名作品或新作,连当年名操一时的《战神》也转行做动作RPG游戏了(受《黑魂》影响?)。

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《鬼泣》也好,“贝姐”也罢,都是利用华丽的连击让玩家爽,而玩家在爽了后为了获得高评分不断练习各种连招进而获得更多成就感,当然我玩“贝姐”纯粹为了提高审美。这种连击还是在最初能产生最好的效果,华丽的招式,爽快的击打感,连招的成就感等等在初见时给予极大的冲击感,但随着系列更新,这些华丽招式也让玩家一次次游玩中疲倦了。

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《完美音浪》则用音乐节奏踩点的方式创新性的治疗了玩家玩“类鬼泣”游戏的疲倦感,除了拥有像“贝姐”和《鬼泣》一样华丽的招式,玩家还需要按照游戏中无处不在的节拍提示攻击以获取更高评分和更多连招的机会。除了背景中的音律墙,身边808小猫机器人身上的呼吸光,玩家还可以按select随时开启/关闭游戏下方节奏槽,以便更好的踩节奏进行攻击获取成就感。

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跟着音乐节奏攻击、闪避与格挡极大地提高了游玩的爽快度,也提供了新鲜感,与《鬼泣》不强制要求打高评分相似,《完美音浪》并没有像传统音游那样强制要求你踩点,踩点仅仅是游戏的特色,你大可以完全不踩点完成游戏(我倒是希望看到有人做这样的挑战,肯定比全踩点更难,毕竟全蒙错意味着能全对而且还操作到位),让游戏的节奏音乐成为游戏的背景。此前火出圈的《节奏地牢》甚至和《塞尔达》系列合作推出《节奏海拉鲁》,但游戏本质是音游,玩家若不按节奏按键则无法进行攻击,给予的挫败感很强,《完美音浪》则惩罚很少(节奏格挡失败会有),大多是成功后的奖励(夸奖或许更容易让人学习?):更多的招式和更高的评分。

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在个人看来,《完美音浪》不是音游而是有着音游元素的传统3D动作过关游戏,所以音游苦手玩家完全不必担心游戏难度,相反游戏还能培养你成为音游大师,游戏中无处不在的音乐节奏元素会让你忍不住跟着跺脚踩节拍,游戏中也专门为音游玩家提供了些许招式,比如大招、定位格挡等,但同时可以选择其他招式对非音游玩家很友好。

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与此相对地,此前火出圈的《喵斯快跑》则是纯纯粹粹的音游,按键少,画面有打击反馈给非音游玩家不少激励和兴趣,但高端曲种则难度爆表,音游苦手一定会带上痛苦面具,相信在通关《完美音浪》后,不少玩家一定会对音游感兴趣并去挑战这些火出圈的音乐游戏。

《完美音浪》在利用音游节奏元素增加传统动作游戏的爽快感同时,用奖励而不是限制、惩罚的方式增加玩家对音游的适应,即使你一路踩点都是D评分,你也能爽快地通关游戏,而当你适应了节奏感,或许就像在《鬼泣》和“贝姐”中打出高评分那样去提高自己的踩点节奏。

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(不过这里稍微提下”贝姐3“在个人游玩比较后,贝姐3类弹反的子弹时间给了我不少新意,玩起来对我个人而言更爽些,有兴趣的也可试试,不单纯是审美问题)

大家好我是时长两年半的练习生!喜欢用空气吉他K人、抖腿闪避以及节奏格挡

《完美音浪》的画风是音游玩法外的特色之一,个人感觉有些2D渲染3D的味道,《漫威》的WHAT IF系列动画在个人看和本作相似,不过本作更偏2D些。作为接触美式动画少的我而言,明亮的色彩搭配在适应后带给人清爽的氛围,这也符合游戏简单的剧情和直观的人设。主角阿茶是一位有着摇滚梦想的路人甲,阴差阳错被赛博高科技公司将自己的“步步高”随身听嵌入自己体内从而有了看透世界节奏的能力,于是就可以跟着节奏唱、跳、rap(啊,不是),跟着节奏攻击、躲避、格挡的能力,于是开始利用自己的节奏能力反抗固化霸道的高科技公司并结交各种有相同目的的朋友。

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说实话,在玩本作时,游戏鲜明的画风和简单的剧情与人设并没有吸引我,反而是游戏本身的游戏性和新鲜感让我玩下去:平时音游苦手,在这里可以不在乎踩点与否尽情“rock and roll”让我得到“想做但又不敢做”的满足感。甚至如果不是PGP上免费,打开游戏看到如此Nobody的主角(长得像库存冷游《德波尼亚》男主),或许会直接关游戏。

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很多日系游戏都会整苦大仇深的阴暗背景故事和色调、美型的人设、九九八十一难的剧情。或许是东方人比较含蓄内敛,我个人就比较喜欢FF7克劳德的故事,《完美音浪》的女角色都挺特别,甚至猫猫也很可爱,但主角不仅长着普通的大众脸还做着十分中二的举动,与《鬼泣》的但丁和《猎天使魔女》的贝姐比相形见绌,一般这种滑稽的角色都是主角身边的人或者敌人(当然Hifi rush很多反派也很逗比)。

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在看了社区皮蛋EgEgg的帖子《Hi-Fi Rush》:英语老师转职成为游戏总监后,了解本作是原旅日教英语的老师John Johanas根据自己高中乐队经历为灵感独立制作的首款原创游戏(曾制作过《恶灵附身2》),可能音乐是很多欧美普通人的梦想,游戏导演让玩家操作普通人阿茶更有代入感,阿茶的中二和自我世界(在学习新技能时进入虚拟空间)更像年轻人沉迷在自我世界的自言自语。搭配游戏简单的剧情:用音乐打败腐朽固化的世界,击败各种压迫机器人(个人感觉在暗示工具人社畜)的Boss,故事的简单中二反而有了不少现实意义,毕竟在跟三上做游戏前,John本身也是一个按部就班教英语的社畜,也难怪这样剧情的游戏能获得玩家们的青睐(本作在m站用户评分高达8.7分)。

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个人体验过后,觉得简单的故事与人设反而让玩家更专注于游戏本身,游戏的爽快感也呼应了简单但纯粹的故事。而不是在经历一个苦大仇深的故事后获得某种教育(比如一些小品或综艺最后卖惨或升华),像《仙剑1》和《格兰蒂亚》这样的冒险游戏般,游玩过程本身就是一种愉快的经历(反抗现实认识朋友追逐梦想的中二过程)。

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所以治疗秘方是什么?

如果你买过某音乐手机,一定了解Hifi这词意味音乐的“高保真”,《Hi-Fi Rush》的作者将自己年轻时的经历融入到游戏创作,孕育出有趣新鲜的产品。在玩法同质化和续作量产化的当下《完美音浪》显得标新立异,音游的“踩点”与《鬼泣》动作游戏的爽快完美结合,加上简单却纯粹的故事,色彩明亮的画风,在不宣发的情况下依然能靠粉丝游玩体验与口碑产生“好评如潮”的效果。虽然没必要踩一捧一,但《完美音浪》或许证明了游戏只要用心做得“好玩”,玩家就会买单,商业化也好降低亏损风险也好都不能让游戏本身缺少创新,也许多年后本作不一定成为经典游戏,但谈到某款好玩的游戏,玩家一定会推荐这款节奏欢快的动作游戏,这也许也是一种“高保真”吧。

《HiFi Rush》是如何治疗电子羊尾的?-第18张

最后感谢PGP让我没错过这款游戏,游戏库中400多个游戏给我不少游戏选择,同时能在3月3日玩到自己喜欢的《卧龙:苍天陨落》,但游戏的mod和中文补丁设置自己没搞明白,希望官网能给公告出教程,这样玩游戏能更舒服自由些。

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#开年爽游hi-fi rush#


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