《天命2》遊戲總監喬·布萊克本最近在談到遊戲中的“熔爐”PvP模式時表示,工作室曾經對於遊戲中的競技模式的前景感到不確定,因為他們“無法看到它的進步”。
布萊克本在接受 PC Gamer 採訪時講述了他在2020年重返Bungie的經歷,並詳細描述了當時PvP模式的整體情況。他回顧道:“從長遠來看,我對這一事物感到不確定。我們尚未看到它取得多少進展。我們是否能夠滿足PvP玩家的需求?我們如何能夠為玩家提供他們真正想要的東西?”
這種不確定感並不僅限於2020年。布萊克本進一步補充道:“在整個《天命2》的發展過程中,甚至可以說包括了《命運1》的前六年,都存在這樣的感覺:‘我們在(PvP)上投入了大量的精力,但這並不是社區所期待的,或者我們沒有滿足他們的期望。’即使我們推出了新的地圖,玩家們仍然會說:‘我們不喜歡這些地圖,希望它們能夠有所不同。’”
然而,像“萬獸園”這樣的PvE內容與PvP相反,一直備受歡迎。這種反饋無疑推動開發人員創作更多類似受歡迎的內容。
儘管如此,布萊克本本人一直將PvP視為《天命2》的核心。作為遊戲總監,他的第一個決定之一就是表態:“我們必須支持這個內容。我們必須弄清楚如何使它更有價值。”
過去的3年中,《天命2》曾沒有推出任何PvP新地圖。然而,在面對玩家批評後,布萊克本表示未來將成立專門的開發團隊,並推出更多新地圖。
對於PvP的粉絲而言,一個好消息是布萊克本和Bungie將不再對“熔爐”模式持“觀望”的態度。他表示:“我不想說:‘我們要努力讓每個人都滿意。’因為不同陣營確實存在分歧,所以我們想要真正改變策略的方式就是明確表態:‘這是《命運》的PvP,這正是他們想要的。’我們將以每週玩20小時熔爐的玩家為中心,來調整PvP。同時,我們將確保這對於那些玩得不多的玩家來說不是強制性的。”
最後,布萊克本總結道:“我認為,如果我們更清楚地知道我們要為誰製作PvP,我們就能夠為這一群體做出正確的決策,從而打造出大家喜歡的內容。這絕對是一種新的方式,如果它不奏效,我們將嘗試其他方法。我們並不害怕犯錯。我們不會因為擔心錯誤而停止改進遊戲中的這一部分。”