《命运2》游戏总监乔·布莱克本最近在谈到游戏中的“熔炉”PvP模式时表示,工作室曾经对于游戏中的竞技模式的前景感到不确定,因为他们“无法看到它的进步”。
布莱克本在接受 PC Gamer 采访时讲述了他在2020年重返Bungie的经历,并详细描述了当时PvP模式的整体情况。他回顾道:“从长远来看,我对这一事物感到不确定。我们尚未看到它取得多少进展。我们是否能够满足PvP玩家的需求?我们如何能够为玩家提供他们真正想要的东西?”
这种不确定感并不仅限于2020年。布莱克本进一步补充道:“在整个《命运2》的发展过程中,甚至可以说包括了《命运1》的前六年,都存在这样的感觉:‘我们在(PvP)上投入了大量的精力,但这并不是社区所期待的,或者我们没有满足他们的期望。’即使我们推出了新的地图,玩家们仍然会说:‘我们不喜欢这些地图,希望它们能够有所不同。’”
然而,像“万兽园”这样的PvE内容与PvP相反,一直备受欢迎。这种反馈无疑推动开发人员创作更多类似受欢迎的内容。
尽管如此,布莱克本本人一直将PvP视为《命运2》的核心。作为游戏总监,他的第一个决定之一就是表态:“我们必须支持这个内容。我们必须弄清楚如何使它更有价值。”
过去的3年中,《命运2》曾没有推出任何PvP新地图。然而,在面对玩家批评后,布莱克本表示未来将成立专门的开发团队,并推出更多新地图。
对于PvP的粉丝而言,一个好消息是布莱克本和Bungie将不再对“熔炉”模式持“观望”的态度。他表示:“我不想说:‘我们要努力让每个人都满意。’因为不同阵营确实存在分歧,所以我们想要真正改变策略的方式就是明确表态:‘这是《命运》的PvP,这正是他们想要的。’我们将以每周玩20小时熔炉的玩家为中心,来调整PvP。同时,我们将确保这对于那些玩得不多的玩家来说不是强制性的。”
最后,布莱克本总结道:“我认为,如果我们更清楚地知道我们要为谁制作PvP,我们就能够为这一群体做出正确的决策,从而打造出大家喜欢的内容。这绝对是一种新的方式,如果它不奏效,我们将尝试其他方法。我们并不害怕犯错。我们不会因为担心错误而停止改进游戏中的这一部分。”