《CRPG 通鑑》連載 #116 《地城入侵》


3樓貓 發佈時間:2023-03-03 11:10:14 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #116 《地城入侵》-第0張

DreamForge Intertainment, 1993, MS-DOS


《地城入侵》(DungeonHack)

作者:RM

翻譯:Knight623

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《地城入侵》的點子很新穎,卻沒能很好地製作出來。遊戲採用了重製版的《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)的引擎,創造出了一款允許你自由定製隨機地牢的實時單角色圖形化 rougelike 遊戲。該遊戲同時也提供了一些新的特色:自動地圖的引入和一個新職業——吟遊詩人。

不過,採用第二版《高級龍與地下城》(AD&D)規則來設計一款實時單角色類 rougelike 遊戲,算是徹底給它糟蹋了。

《地城入侵》可以說是非常直球的 rougelike 遊戲了,遊戲中你要深入並通過一座地牢,期間無法在商店或休息點獲得給養和休息,在隨機生成的迷宮中一路殺怪尋寶,其中不乏簡單的謎題:他們大多是讓你去尋找散落在迷宮裡的和不同類型的門相匹配的一打鑰匙,要麼用找的,要麼用殺的。

一路上你可以跟五十多種不同的怪物進行戰鬥——包括巫妖和隱形驚懼魔,同時面對形如水下關卡、反魔法力場和飢餓的威脅。

儘管如此,在對投骰子的過度依賴、快速實時操縱角色的困難挑戰以及遊戲對《高級龍與地下城》規則的調整之中,想要快樂遊玩簡直就是痴心妄想。

由於 TSR[1]的《高級龍與地下城》規則僅僅是為了回合制團隊型 RPG 設計的,因此將其強行用到一款單角色實時地城探險遊戲上會造成的麻煩可想而知。就算對規則進行了一定的調整也無濟於事:由於遊戲並未對吟遊詩人、法師和盜賊等職業提供一定的加成,因此上述職業在遊戲過程中顯得一點兒用處都沒有。絕大多數上鎖的物品都需要特定的鑰匙,另外,實時戰鬥系統和緩慢的咒語界面使得法師完全無用並且很容易被打敗。

若是《地城入侵》能被設計成一款團隊型的 rougelike 遊戲,那麼遊戲中經常出現的“要麼存檔要麼玩完”的情況可能就會減少很多,而可用的角色玩法也將大大擴展。

現在來說,除非你是類 rougelike 類型遊戲的狂熱愛好者並且對遊戲非常明顯的遊玩缺陷毫不在意,否則這款遊戲根本不值得一玩。《地城入侵》背後的想法比遊戲表現出的要有潛力的多,這太令人遺憾了。


《CRPG 通鑑》連載 #116 《地城入侵》-第1張

圖像表現比之已經比較完美的《魔眼殺機》更為優秀,小地圖的添加也很受歡迎。

《CRPG 通鑑》連載 #116 《地城入侵》-第2張

一個優點是你可以自定義地牢並與朋友分享(當然也可以徹底避開煩人的可以吸收等級的不死怪)。


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[1] 譯者注:TSR, Inc.,全稱Tactical Studies Rules,由《龍與地下城》的聯合作者之一 Gary Gygax 和其好友 Don Kaye 於 1973 年創辦,是《龍與地下城》的發行商。 



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實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

 

本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。

 

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