隨著絕區零公測開始,我也是第一時間就下載遊玩,儘管明天還有一科考試,但我還是從開測的早上8點半玩到下午3點半左右。
在這裡先疊甲,本人米哈遊的遊戲只接觸過絕區零,還有剛開服的原神,直到7月7月,我也才到達第二章中間,角色練級30級的進度。由於我對肉鴿遊戲比較熱愛,又聽說絕區零也有與肉鴿相關的系統,所以就下載試玩體驗,在本篇文章中,我不會提及遊戲其他部分的體驗,單從其肉鴿玩法——零號空洞入手,本人遊戲拆解能力有限,有不同見解的兄弟們可以在評論區發表自己的看法。
妹妹可愛捏
零號空洞系統與基本機制
在零號空洞中,玩家需要進入以格子為單元的棋盤地圖,通過走格子移動來進行探索,觸發事件和挑戰。關卡中棋盤地圖的形狀往往是確定的,但是地圖上單元格中的內容卻是隨機的。在完成了一張棋盤的最終挑戰後,玩家將會進入下一張棋盤,如此往復,直至完全通關。
在零號空洞內,除了移動至部分特殊棋盤格(如:安全區)以外,玩家的每一步行動都會為隊伍增加10點壓力值。壓力值累積達到100後,會出現隨機侵蝕症狀(debuff),並清空當前壓力值。侵蝕症狀會對玩家的戰鬥和探索產生一定影響,包括但不限於增加壓力值獲取速度、對玩家戰鬥產生減益負面效果,對玩家獲取局內外資源產生影響、增強敵人等負面作用。遊戲通過限制玩家的移動次數來對玩家在每局遊戲中獲取資源的進度做出限制,目的是延緩玩家的成長速度,使玩家不能依靠單角色的養成數值速通單局遊戲。
在遊戲中,玩家可以通過擊敗敵人獲取齒輪硬幣,通過齒輪硬幣來購買局內的其他資源。與許多肉鴿遊戲一樣,遊戲中增加了一些未知地塊,玩家在這些未知事件中可以用血量、壓力等各種資源來換取另一種資源道具。
侵蝕給予玩家不同的負面效果
絕區零肉鴿的關鍵——鳴徽系統
玩家在零號空洞中進行探索時,就會從各種隨機事件和挑戰獎勵中,獲得這一種名為鳴徽的道具。鳴徽可以為角色帶來強度上的提升,當玩家湊齊一定數量的同屬性鳴徽後,就會立即獲得一個額外的強力同屬性鳴徽,在攢夠一種同屬性的鳴徽後,隊伍的強度往往會出現大幅的提升。
從單獨打造的鳴徽系統來看,多選一與鳴徽之間的連攜構築是零號空洞之所以能被稱之為肉鴿模式的關鍵,但是在遊玩中我所體驗到的這種“肉鴿味”卻沒有那麼足,這是為什麼呢?
鳴徽給決定玩家隊伍成長構築
為什麼說絕區零不夠肉鴿
在聊這個之前,我們可以先想想,何為肉鴿遊戲。一般的肉鴿遊戲有這些因素組成:
- 生成隨機性——遊戲資源或者地圖等生成不固定,玩家每次重開遊戲都能有不同的路線規劃;
- 不可挽回性——每局遊戲結束後,玩家將會失去局內獲得的所有資源與增益效果,再從開頭重新來過,當然,在一些roguelite類型的遊戲中,玩家可以通過升級角色來獲取局內永久數值成長來降低遊戲難度
- 遊戲非線性——玩家可以相對自由選擇下一步想要獲取的資源來構築角色,從而選擇角色的成長方向,達到每局遊戲都能有不同的體驗的效果。
零號空洞模式看似擁有以上所涵蓋的內容,但為什麼還會出現”肉鴿味“不夠濃的情況呢?
首先是遊戲成長性問題,肉鴿類遊戲最重要的體驗部分就是玩家可以在一局遊戲中迅速體驗到角色成長從0到100的過程,作為一款角色養成類遊戲,絕區零存在局外的角色養成,因此在初次進入零號空洞中時,玩家已經不是從0開始的菜雞角色,而是擁有了一定強度的,而且這種強度是根據玩家在其他包括主線、支線或者其他活動的投入程度決定的。與roguelite的局外成長不同的是,零號空洞的關卡不是一成不變的,而是具有不同的戰力要求,如果玩家的戰力與戰力要求匹配不夠契合,就會帶來過強或者過弱的糟糕體驗。
如果獨立肉鴿遊戲的成長是從0到100,零號空洞的成長可能只是從50到100。也就是說,如果角色前期過強,玩家在零號空洞的成長體驗就越低,遊戲體驗就越差。
其次是角色的構築問題,鳴徽作為角色構築重要的一環,卻基本只能是使角色在數值上的成長,這種數值成長在戰鬥中的體驗是比較差勁的,無非就是使玩家在遊戲中戰鬥更偏向割草走去,對於角色的戰鬥節奏、戰鬥技巧卻沒有過多的改變。回過頭來看其他的優秀獨立肉鴿遊戲,局內關鍵道具的獲取往往會給玩家提供多種不同的道路選擇,玩家可以根據該道具去獲得與本道具擁有連攜功能的其他道具,從而達成連鎖反應,快速增強玩家戰力,當然,不同道具的獲取也要求玩家對本局遊戲的戰鬥節奏風格做出相應的轉變。
白祇重工四人組
總結
歸根結底,二遊的角色養成屬性限制了其肉鴿模式的體驗——局外的成長拉低了局內角色的成長程度,每個角色獨有的技能與特色又削減了其構築分支的可能性。因此,絕區零的肉鴿模式才會給人一種不夠純正的感覺。
不管怎樣,通過融合 2000 年代初的懷舊元素和充滿時尚感的未來想象,《絕區零》打造出了一個獨一無二的世界,其鮮明的復古美術使我不斷推進主線劇情,儘管目前遊戲風評並不好,但我還是希望遊戲能蒸蒸日上吧。
看板娘安比