随着绝区零公测开始,我也是第一时间就下载游玩,尽管明天还有一科考试,但我还是从开测的早上8点半玩到下午3点半左右。
在这里先叠甲,本人米哈游的游戏只接触过绝区零,还有刚开服的原神,直到7月7月,我也才到达第二章中间,角色练级30级的进度。由于我对肉鸽游戏比较热爱,又听说绝区零也有与肉鸽相关的系统,所以就下载试玩体验,在本篇文章中,我不会提及游戏其他部分的体验,单从其肉鸽玩法——零号空洞入手,本人游戏拆解能力有限,有不同见解的兄弟们可以在评论区发表自己的看法。
妹妹可爱捏
零号空洞系统与基本机制
在零号空洞中,玩家需要进入以格子为单元的棋盘地图,通过走格子移动来进行探索,触发事件和挑战。关卡中棋盘地图的形状往往是确定的,但是地图上单元格中的内容却是随机的。在完成了一张棋盘的最终挑战后,玩家将会进入下一张棋盘,如此往复,直至完全通关。
在零号空洞内,除了移动至部分特殊棋盘格(如:安全区)以外,玩家的每一步行动都会为队伍增加10点压力值。压力值累积达到100后,会出现随机侵蚀症状(debuff),并清空当前压力值。侵蚀症状会对玩家的战斗和探索产生一定影响,包括但不限于增加压力值获取速度、对玩家战斗产生减益负面效果,对玩家获取局内外资源产生影响、增强敌人等负面作用。游戏通过限制玩家的移动次数来对玩家在每局游戏中获取资源的进度做出限制,目的是延缓玩家的成长速度,使玩家不能依靠单角色的养成数值速通单局游戏。
在游戏中,玩家可以通过击败敌人获取齿轮硬币,通过齿轮硬币来购买局内的其他资源。与许多肉鸽游戏一样,游戏中增加了一些未知地块,玩家在这些未知事件中可以用血量、压力等各种资源来换取另一种资源道具。
侵蚀给予玩家不同的负面效果
绝区零肉鸽的关键——鸣徽系统
玩家在零号空洞中进行探索时,就会从各种随机事件和挑战奖励中,获得这一种名为鸣徽的道具。鸣徽可以为角色带来强度上的提升,当玩家凑齐一定数量的同属性鸣徽后,就会立即获得一个额外的强力同属性鸣徽,在攒够一种同属性的鸣徽后,队伍的强度往往会出现大幅的提升。
从单独打造的鸣徽系统来看,多选一与鸣徽之间的连携构筑是零号空洞之所以能被称之为肉鸽模式的关键,但是在游玩中我所体验到的这种“肉鸽味”却没有那么足,这是为什么呢?
鸣徽给决定玩家队伍成长构筑
为什么说绝区零不够肉鸽
在聊这个之前,我们可以先想想,何为肉鸽游戏。一般的肉鸽游戏有这些因素组成:
- 生成随机性——游戏资源或者地图等生成不固定,玩家每次重开游戏都能有不同的路线规划;
- 不可挽回性——每局游戏结束后,玩家将会失去局内获得的所有资源与增益效果,再从开头重新来过,当然,在一些roguelite类型的游戏中,玩家可以通过升级角色来获取局内永久数值成长来降低游戏难度
- 游戏非线性——玩家可以相对自由选择下一步想要获取的资源来构筑角色,从而选择角色的成长方向,达到每局游戏都能有不同的体验的效果。
零号空洞模式看似拥有以上所涵盖的内容,但为什么还会出现”肉鸽味“不够浓的情况呢?
首先是游戏成长性问题,肉鸽类游戏最重要的体验部分就是玩家可以在一局游戏中迅速体验到角色成长从0到100的过程,作为一款角色养成类游戏,绝区零存在局外的角色养成,因此在初次进入零号空洞中时,玩家已经不是从0开始的菜鸡角色,而是拥有了一定强度的,而且这种强度是根据玩家在其他包括主线、支线或者其他活动的投入程度决定的。与roguelite的局外成长不同的是,零号空洞的关卡不是一成不变的,而是具有不同的战力要求,如果玩家的战力与战力要求匹配不够契合,就会带来过强或者过弱的糟糕体验。
如果独立肉鸽游戏的成长是从0到100,零号空洞的成长可能只是从50到100。也就是说,如果角色前期过强,玩家在零号空洞的成长体验就越低,游戏体验就越差。
其次是角色的构筑问题,鸣徽作为角色构筑重要的一环,却基本只能是使角色在数值上的成长,这种数值成长在战斗中的体验是比较差劲的,无非就是使玩家在游戏中战斗更偏向割草走去,对于角色的战斗节奏、战斗技巧却没有过多的改变。回过头来看其他的优秀独立肉鸽游戏,局内关键道具的获取往往会给玩家提供多种不同的道路选择,玩家可以根据该道具去获得与本道具拥有连携功能的其他道具,从而达成连锁反应,快速增强玩家战力,当然,不同道具的获取也要求玩家对本局游戏的战斗节奏风格做出相应的转变。
白祇重工四人组
总结
归根结底,二游的角色养成属性限制了其肉鸽模式的体验——局外的成长拉低了局内角色的成长程度,每个角色独有的技能与特色又削减了其构筑分支的可能性。因此,绝区零的肉鸽模式才会给人一种不够纯正的感觉。
不管怎样,通过融合 2000 年代初的怀旧元素和充满时尚感的未来想象,《绝区零》打造出了一个独一无二的世界,其鲜明的复古美术使我不断推进主线剧情,尽管目前游戏风评并不好,但我还是希望游戏能蒸蒸日上吧。
看板娘安比