昨天剛表揚了開發商,結果今天就只來了點不痛不癢的優化修復,實際體驗並沒有什麼特別的感知
他們到現在都依然沒有搞清楚這遊戲為啥差評這麼多嗎?
真的你把怪物數量減一半,血量哪怕削個三分之一,口碑都能立馬回暖,怎麼就那麼捨不得這點東西呢???
雖然從開發商的角度來說,這是他們的遊戲特色,可問題是廣大的玩家無法接受啊,可他們就是死活不改,雖然態度很好很勤勞,基本每天更新,可是核心問題不解決,那根本沒有任何用啊!!!
明明這麼好的底子,結果卻因為這個破堆怪給搞的讓人玩的很痛苦。
依舊是機翻,大家大概看看就好
燈籠們,你們好!
另一天,另一個補丁,又殺死了不少 bug。
請繼續報告哨兵,以便我們專注於您最關鍵的問題。
穩定性
修復了當玩家尚未完成靈魂剝離拉動畫時,當靈魂剝離角色被摧毀時可能發生的崩潰。
修復了GameThread在等待120秒後等待RenderThread超時時可能發生的崩潰。
添加了故障保護,以防止DirectX中的訪問違規崩潰。懷疑是在FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D返回之前刪除了RHI紋理。
修復了一個潛行錯誤,即當在著色器中使用32位波操作而不是64位時,支持較低的AMD顯卡可能會崩潰。
我們現在在GPU實際崩潰時調用TerminateOnGPUCrash(),而不是在GPU無響應時調用,以便在崩潰時獲得有關Sentry的更好信息。
修復了向 d3d12Resource 構造函數傳遞錯誤描述符的問題,導致在獲取共享緩衝區的資源分配信息時出現斷言。
修復了當玩家在完成拉動畫之前摧毀正在進行靈魂剝離的玩家時可能發生的崩潰。
修復了連續撞擊牆壁時發生的非常罕見的崩潰。偶爾,牆壁會報復並崩潰你的遊戲。
優化設計
布拉米斯城堡書架上的4000本書現在沒有碰撞,以減少內存使用。
這是封地的園藝日,幾棵樹已經過優化。
某些UI紋理已優化,可更快加載並減少其VRAM使用量。
多人遊戲
修復了當玩家死亡後處於觀眾模式時,客戶端有時無法聽到主機音頻的問題。
遊戲玩法
在某些情況下,當使用燈穿過Axiom中的某些平臺時,掉落會觸發兩次掉落動畫。現在它只會按預期觸發一次。
人工智能技術
修復了有時會在主樓下方以T型姿勢生成的敵人。
調整了下卡拉斯的一小部分導航網格,以幫助人工智能更好地在複雜的環境設置中導航。
陷阱現在可以用箭、手榴彈、魔法等遠程選項摧毀。
任務列表
在角色的任務之一中,有一扇會消失的大門。現在,當它消失時,它很有風格,因為我們在消失時添加了蛾粒子系統。
碰撞
修復了蓄水池中某些陰影平臺上的碰撞,以改善某些敵人的導航。
在Fief上,在我們的園藝日,我們改進了需要更好碰撞檢測的樹木。
我們修復了朝聖者之臺中一個地洞,該地洞會導致玩家掉入其中。該地洞不夠明顯,讓人覺得不公平。
我們已經修復了下卡拉斯一個小木平臺的碰撞問題,該碰撞導致“寂靜使者”會掉入平臺,而不是從陰影中潛伏。
音頻
我們在主菜單中按下“繼續”時添加了一個新的(稍微性感一些)聲音。
典藏版的獨家部分現在有一首特定的歌曲。
Steam掌機
我們已經確定了在最新版本中導致遊戲在Steam Deck上崩潰的問題。我們有一個修復程序,一旦通過質量保證,我們將在明天發佈。與此同時,請確保您已將Steam Deck軟件更新為“穩定版”(不是“測試版”或“預覽版”)。此外,您可以通過在PC上啟動遊戲並在殘留物上休息來擺脫紅眼,從而解決此問題。