昨天刚表扬了开发商,结果今天就只来了点不痛不痒的优化修复,实际体验并没有什么特别的感知
他们到现在都依然没有搞清楚这游戏为啥差评这么多吗?
真的你把怪物数量减一半,血量哪怕削个三分之一,口碑都能立马回暖,怎么就那么舍不得这点东西呢???
虽然从开发商的角度来说,这是他们的游戏特色,可问题是广大的玩家无法接受啊,可他们就是死活不改,虽然态度很好很勤劳,基本每天更新,可是核心问题不解决,那根本没有任何用啊!!!
明明这么好的底子,结果却因为这个破堆怪给搞的让人玩的很痛苦。
依旧是机翻,大家大概看看就好
灯笼们,你们好!
另一天,另一个补丁,又杀死了不少 bug。
请继续报告哨兵,以便我们专注于您最关键的问题。
稳定性
修复了当玩家尚未完成灵魂剥离拉动画时,当灵魂剥离角色被摧毁时可能发生的崩溃。
修复了GameThread在等待120秒后等待RenderThread超时时可能发生的崩溃。
添加了故障保护,以防止DirectX中的访问违规崩溃。怀疑是在FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D返回之前删除了RHI纹理。
修复了一个潜行错误,即当在着色器中使用32位波操作而不是64位时,支持较低的AMD显卡可能会崩溃。
我们现在在GPU实际崩溃时调用TerminateOnGPUCrash(),而不是在GPU无响应时调用,以便在崩溃时获得有关Sentry的更好信息。
修复了向 d3d12Resource 构造函数传递错误描述符的问题,导致在获取共享缓冲区的资源分配信息时出现断言。
修复了当玩家在完成拉动画之前摧毁正在进行灵魂剥离的玩家时可能发生的崩溃。
修复了连续撞击墙壁时发生的非常罕见的崩溃。偶尔,墙壁会报复并崩溃你的游戏。
优化设计
布拉米斯城堡书架上的4000本书现在没有碰撞,以减少内存使用。
这是封地的园艺日,几棵树已经过优化。
某些UI纹理已优化,可更快加载并减少其VRAM使用量。
多人游戏
修复了当玩家死亡后处于观众模式时,客户端有时无法听到主机音频的问题。
游戏玩法
在某些情况下,当使用灯穿过Axiom中的某些平台时,掉落会触发两次掉落动画。现在它只会按预期触发一次。
人工智能技术
修复了有时会在主楼下方以T型姿势生成的敌人。
调整了下卡拉斯的一小部分导航网格,以帮助人工智能更好地在复杂的环境设置中导航。
陷阱现在可以用箭、手榴弹、魔法等远程选项摧毁。
任务列表
在角色的任务之一中,有一扇会消失的大门。现在,当它消失时,它很有风格,因为我们在消失时添加了蛾粒子系统。
碰撞
修复了蓄水池中某些阴影平台上的碰撞,以改善某些敌人的导航。
在Fief上,在我们的园艺日,我们改进了需要更好碰撞检测的树木。
我们修复了朝圣者之台中一个地洞,该地洞会导致玩家掉入其中。该地洞不够明显,让人觉得不公平。
我们已经修复了下卡拉斯一个小木平台的碰撞问题,该碰撞导致“寂静使者”会掉入平台,而不是从阴影中潜伏。
音频
我们在主菜单中按下“继续”时添加了一个新的(稍微性感一些)声音。
典藏版的独家部分现在有一首特定的歌曲。
Steam掌机
我们已经确定了在最新版本中导致游戏在Steam Deck上崩溃的问题。我们有一个修复程序,一旦通过质量保证,我们将在明天发布。与此同时,请确保您已将Steam Deck软件更新为“稳定版”(不是“测试版”或“预览版”)。此外,您可以通过在PC上启动游戏并在残留物上休息来摆脱红眼,从而解决此问题。