《星球大戰:亡命之徒》早期任務太難 開發團隊正在調整


3樓貓 發佈時間:2024-09-09 12:14:23 作者:遊戲資訊BOT Language

自8月30日《星球大戰:亡命之徒》上市以來,遊戲在玩家中的反響不佳,M站上的用戶評分僅4.8分,負面評價佔據了多數。近期,開發團隊對外界回應了關於遊戲初期階段難度設定過高的問題,承認目前的任務給玩家帶來了過於嚴苛的挑戰,甚至超出了設計者的預期。他們正在努力對這些問題進行修正。

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在接受GamesRadar+訪問時,創意總監Julian Gerighty表示,特別是在Mirogana區域的潛行任務中,玩家遭遇了過於嚴厲的懲罰措施。雖然團隊認為一定的懲罰可以增加遊戲的深度,但他們正著手調整難度曲線,以提升遊戲的樂趣和可玩性。Gerighty強調,他們的目標並不是去除所有的挑戰,而是要使遊戲體驗更為合理和公平。

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此外,他還提到,當前的難度設置並沒有反映出團隊的設計意圖,而是最近測試中顯現出來的一個問題。為了解決這一狀況,開發人員計劃在即將更新的補丁中做出相應的調整,預計將在十天之內完成發佈。

與此同時,遊戲導演Mathias Karlson也指出,團隊的初衷是為了讓玩家在遊戲中感受到緊張刺激的氛圍,但從目前的情況來看,遊戲並未成功傳達這種感覺。


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