自8月30日《星球大战:亡命之徒》上市以来,游戏在玩家中的反响不佳,M站上的用户评分仅4.8分,负面评价占据了多数。近期,开发团队对外界回应了关于游戏初期阶段难度设定过高的问题,承认目前的任务给玩家带来了过于严苛的挑战,甚至超出了设计者的预期。他们正在努力对这些问题进行修正。
在接受GamesRadar+访问时,创意总监Julian Gerighty表示,特别是在Mirogana区域的潜行任务中,玩家遭遇了过于严厉的惩罚措施。虽然团队认为一定的惩罚可以增加游戏的深度,但他们正着手调整难度曲线,以提升游戏的乐趣和可玩性。Gerighty强调,他们的目标并不是去除所有的挑战,而是要使游戏体验更为合理和公平。
此外,他还提到,当前的难度设置并没有反映出团队的设计意图,而是最近测试中显现出来的一个问题。为了解决这一状况,开发人员计划在即将更新的补丁中做出相应的调整,预计将在十天之内完成发布。
与此同时,游戏导演Mathias Karlson也指出,团队的初衷是为了让玩家在游戏中感受到紧张刺激的氛围,但从目前的情况来看,游戏并未成功传达这种感觉。