《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 07:19:35 作者:長溫 Language

我覺得買這遊戲的,不說九成,至少也有八成是奔著遊戲的立繪來的。這立繪就“啪”的拍在這裡,就問你要不要吧?我相信不少人已經精神了不少,但是先別急,讓咱家與你說道說道!

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第0張

本來還想讓你們看看王后聚人心的效果,可惜了

題材與立繪的不搭調

首先,你要知道‌本作是一款像素戰棋遊戲。遊戲裡那些令你衝動的立繪並非是遊戲的主菜,主打的還是策略戰棋玩法。因為遊戲走的像素風,所以角色在作戰中都是用的像素小人。雖然做的也很精細,但我不確定好兄弟們能不能接受。

其次,遊戲雖然是以法國大革命為背景,但實際上就是用一些歷史人物加上虛擬角色做了個以女角色為主的大革命同人文,寫的還畢竟一般,筆趣閣都不一定盜的那種。法國大革命這樣動盪的事件,讓一群所謂的聖女做主演,有點怪怪的。

精美的立繪為遊戲引來了大量的目光,而戰棋這個式微的遊戲模式卻又讓許多人失了興趣。製作組似乎有意學習火紋的模式—精緻立繪吸引玩家,人物故事拖住玩家,內核玩法留住玩家。而本作想直接從第一部跳到第三部,直接用玩法套住玩家。高估了玩家的接受程度,也高估了自己的製作水平。

平心而論,被立繪吸引而來的大多數玩家,有多少人能接受這款冷門的、有缺陷的戰棋遊戲呢?

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第1張

用錯地方的細緻

可能有朋友會說:這就是個68塊的國產小遊戲,擱這嘰嘰歪歪什麼,沒這立繪你能買?

說的沒錯,我確實不會買,但買了我才發現這款遊戲真的有點可惜。製作組只是用色氣立繪來撈錢的嗎?我想說:不是!他們在這款遊戲是下了不少功夫的。

大家對立繪的第一想法可能都是:大、白。但畫師卻並沒有停留於此,各角色的服飾都很好的將還原與創新結合起來。既有歷史的厚重又有現代的時髦,畫師是很用心的去繪製的。我個人覺得他們的衣服比臉好看,當然皇后和羅絲除外。

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第2張

上圖處於第三位的男子其立繪非常符合當時法國驃騎兵的服裝特點,而在遊戲中作為敵方的普魯士骷髏騎兵雖然沒有立繪,但製作組依然為其製作了有歷史特點的像素單位。而圖中第二位女子的上半身立繪還蠻符合英國來福槍兵的著裝,但下半身則加上了畫師自己的想法!(想的好啊!)

雖然製作方下了不少的功夫,但說實話沒什麼效果,畢竟軍服是真的小眾啊,大部分人(包括我)都根本不瞭解這些。這種做法有點事倍功半的意思了,當然這種考究與細緻是值得讚賞的,但在資源有限的情況下,我並不認為是個明智的選擇。

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第3張

網上找的圖,不確定對不對

缺乏經驗的戰棋設計

遊戲裡的戰棋部分,製作方也沒有敷衍,依據歷史將兵種分為幾大類:輕重騎兵,散聚步兵,還有炮兵。兵種間的剋制關係很好的反映了當時的作戰特點,但卻在平衡性上出了問題:輕步兵強勢無比,誰都能碰一碰,頂著兵種剋制也能亂殺;而剋制它的輕騎兵定位卻尷尬無比,打誰都討不到好,從側面又提升了輕步兵的強度。

其他的小問題其實也不少,例如戰場視角固定,在計算距離時總會因為視角原因造成錯誤判斷,非常讓人惱火,而且如此精緻的沙盤地圖與像素立繪為什麼不讓玩家好好欣賞呢?還有角色的武器損壞後,明明身上還有另一把武器,為什麼不能自動更換呢?

我還想吐槽的一點是:為什麼敵方增員總是在我方回合結束時出現,並在敵方回合立刻投入使用。這非常影響初次遊玩的體驗!在我方回合開始時出現,給玩家反應的機會不是更好?實在不行停滯一回合再行動也可以啊!非要噁心一下玩家嗎?

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第4張

大革命保留節目

單調平穩的主線

戰役模式裡主線30關,加上支線應該是50多關,量還是蠻足的。製作組在支線上也挺用心,製作了蠻多的有趣關卡。例如按出正確旋律可以給敵方施加debuff,把戰棋改成解密一樣的遊戲模式等,都挺有意思的。可劇情類支線做的都很無聊,看得出製作組在這方面確實有些不足。

主線這裡,有點平庸,故事沒什麼看頭、戰棋體驗一般,食之無味,棄之可惜。重點批評第十六關!強制使用男重騎與女主過關,男重騎還有debuff,我從來沒見過這麼離譜的關卡,多給兩個人不行?你要是沒刷級正常打,你應該只有一位重騎兵等級能跟上進度,要是你練錯了?額😓

相比支線所帶來的新奇,主線的劇情無聊到我都懶得去打,以至於我每打完要一章都會興沖沖的去看有什麼支線任務,對推進主線反而一點興趣都沒有。主線缺少一定的正反饋體驗與節奏波動,玩起來讓人昏昏欲睡。

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第5張

軍服還挺好看的

一些想法

我這款遊戲打到一半不想玩了,也沒想寫這篇文。結果我在B站看見了手遊《異象回聲》的預約。一看製作組正是製作本作的蒼火工作室,來了點興趣,點開發現還是戰棋玩法。這不禁讓我有點驚訝的。要知道《聖女戰旗》這款遊戲的成績只能算是勉強回本,不然埃及DLC也不會杳無音訊了。後來合作出的桌遊撞上疫情爆發,也歇菜了,按理說他應該換個製作方向擴大受眾撈波錢回回血,結果繼續做戰旗,頭是真的鐵啊!

其實《聖女戰棋》已經搭下了一個不錯的框架,缺點都是一些經驗類的問題,底子還是不錯的。要是在戰棋這條路走下去,說不定還真能闖出點名堂。希望《異象回聲》能賺到些錢,讓蒼火這顆戰棋的火苗還可以繼續燃燒下去。

(二代放在日本也不錯,同樣有冷熱兵器交替的時期,也適合ACG元素。完全可以在一代基礎上進行修改)

《聖女戰棋》把路走窄的魔幻戰棋?-第6張

你那大長腿挺會藏啊!

總結

‌一款勉強到及格線的戰棋遊戲,除了立繪其餘都比較平庸,雖有亮點但缺點明顯,建議作為無聊時拿來打發時間的工具遊戲。

評分:7.2

劇情敘事:6  (講了一個完整的故事)

遊玩樂趣:7.5 (勉強算得上優秀)

畫面表現:8(優秀獨特的畫面觀感)

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