《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?


3楼猫 发布时间:2022-07-10 07:19:35 作者:长温 Language

我觉得买这游戏的,不说九成,至少也有八成是奔着游戏的立绘来的。这立绘就“啪”的拍在这里,就问你要不要吧?我相信不少人已经精神了不少,但是先别急,让咱家与你说道说道!

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第0张

本来还想让你们看看王后聚人心的效果,可惜了

题材与立绘的不搭调

首先,你要知道‌本作是一款像素战棋游戏。游戏里那些令你冲动的立绘并非是游戏的主菜,主打的还是策略战棋玩法。因为游戏走的像素风,所以角色在作战中都是用的像素小人。虽然做的也很精细,但我不确定好兄弟们能不能接受。

其次,游戏虽然是以法国大革命为背景,但实际上就是用一些历史人物加上虚拟角色做了个以女角色为主的大革命同人文,写的还毕竟一般,笔趣阁都不一定盗的那种。法国大革命这样动荡的事件,让一群所谓的圣女做主演,有点怪怪的。

精美的立绘为游戏引来了大量的目光,而战棋这个式微的游戏模式却又让许多人失了兴趣。制作组似乎有意学习火纹的模式—精致立绘吸引玩家,人物故事拖住玩家,内核玩法留住玩家。而本作想直接从第一部跳到第三部,直接用玩法套住玩家。高估了玩家的接受程度,也高估了自己的制作水平。

平心而论,被立绘吸引而来的大多数玩家,有多少人能接受这款冷门的、有缺陷的战棋游戏呢?

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第1张

用错地方的细致

可能有朋友会说:这就是个68块的国产小游戏,搁这叽叽歪歪什么,没这立绘你能买?

说的没错,我确实不会买,但买了我才发现这款游戏真的有点可惜。制作组只是用色气立绘来捞钱的吗?我想说:不是!他们在这款游戏是下了不少功夫的。

大家对立绘的第一想法可能都是:大、白。但画师却并没有停留于此,各角色的服饰都很好的将还原与创新结合起来。既有历史的厚重又有现代的时髦,画师是很用心的去绘制的。我个人觉得他们的衣服比脸好看,当然皇后和罗丝除外。

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第2张

上图处于第三位的男子其立绘非常符合当时法国骠骑兵的服装特点,而在游戏中作为敌方的普鲁士骷髅骑兵虽然没有立绘,但制作组依然为其制作了有历史特点的像素单位。而图中第二位女子的上半身立绘还蛮符合英国来福枪兵的着装,但下半身则加上了画师自己的想法!(想的好啊!)

虽然制作方下了不少的功夫,但说实话没什么效果,毕竟军服是真的小众啊,大部分人(包括我)都根本不了解这些。这种做法有点事倍功半的意思了,当然这种考究与细致是值得赞赏的,但在资源有限的情况下,我并不认为是个明智的选择。

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第3张

网上找的图,不确定对不对

缺乏经验的战棋设计

游戏里的战棋部分,制作方也没有敷衍,依据历史将兵种分为几大类:轻重骑兵,散聚步兵,还有炮兵。兵种间的克制关系很好的反映了当时的作战特点,但却在平衡性上出了问题:轻步兵强势无比,谁都能碰一碰,顶着兵种克制也能乱杀;而克制它的轻骑兵定位却尴尬无比,打谁都讨不到好,从侧面又提升了轻步兵的强度。

其他的小问题其实也不少,例如战场视角固定,在计算距离时总会因为视角原因造成错误判断,非常让人恼火,而且如此精致的沙盘地图与像素立绘为什么不让玩家好好欣赏呢?还有角色的武器损坏后,明明身上还有另一把武器,为什么不能自动更换呢?

我还想吐槽的一点是:为什么敌方增员总是在我方回合结束时出现,并在敌方回合立刻投入使用。这非常影响初次游玩的体验!在我方回合开始时出现,给玩家反应的机会不是更好?实在不行停滞一回合再行动也可以啊!非要恶心一下玩家吗?

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第4张

大革命保留节目

单调平稳的主线

战役模式里主线30关,加上支线应该是50多关,量还是蛮足的。制作组在支线上也挺用心,制作了蛮多的有趣关卡。例如按出正确旋律可以给敌方施加debuff,把战棋改成解密一样的游戏模式等,都挺有意思的。可剧情类支线做的都很无聊,看得出制作组在这方面确实有些不足。

主线这里,有点平庸,故事没什么看头、战棋体验一般,食之无味,弃之可惜。重点批评第十六关!强制使用男重骑与女主过关,男重骑还有debuff,我从来没见过这么离谱的关卡,多给两个人不行?你要是没刷级正常打,你应该只有一位重骑兵等级能跟上进度,要是你练错了?额😓

相比支线所带来的新奇,主线的剧情无聊到我都懒得去打,以至于我每打完要一章都会兴冲冲的去看有什么支线任务,对推进主线反而一点兴趣都没有。主线缺少一定的正反馈体验与节奏波动,玩起来让人昏昏欲睡。

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第5张

军服还挺好看的

一些想法

我这款游戏打到一半不想玩了,也没想写这篇文。结果我在B站看见了手游《异象回声》的预约。一看制作组正是制作本作的苍火工作室,来了点兴趣,点开发现还是战棋玩法。这不禁让我有点惊讶的。要知道《圣女战旗》这款游戏的成绩只能算是勉强回本,不然埃及DLC也不会杳无音讯了。后来合作出的桌游撞上疫情爆发,也歇菜了,按理说他应该换个制作方向扩大受众捞波钱回回血,结果继续做战旗,头是真的铁啊!

其实《圣女战棋》已经搭下了一个不错的框架,缺点都是一些经验类的问题,底子还是不错的。要是在战棋这条路走下去,说不定还真能闯出点名堂。希望《异象回声》能赚到些钱,让苍火这颗战棋的火苗还可以继续燃烧下去。

(二代放在日本也不错,同样有冷热兵器交替的时期,也适合ACG元素。完全可以在一代基础上进行修改)

《圣女战棋》把路走窄的魔幻战棋?-第6张

你那大长腿挺会藏啊!

总结

‌一款勉强到及格线的战棋游戏,除了立绘其余都比较平庸,虽有亮点但缺点明显,建议作为无聊时拿来打发时间的工具游戏。

评分:7.2

剧情叙事:6  (讲了一个完整的故事)

游玩乐趣:7.5 (勉强算得上优秀)

画面表现:8(优秀独特的画面观感)

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