遊戲於2018年9月27日發行於Steam,至今共13944人評89%特別好評,近30天共324人評87%特別好評。
遊戲第一章內容免費,後續內容價格如下:
遊戲簡介
《黑暗欺騙》是一款故事驅動的第一人稱恐怖動作迷宮遊戲,將經典街機遊戲的快節奏風格與有趣的恐怖遊戲設計相結合。被困在一個充滿噩夢般迷宮和荒謬怪物的黑暗世界中,唯一的出路就是面對黑暗,找到生存的方法。
遊戲第一章免費,後續章節收費。每一chapter包含兩張地圖,每張地圖細節豐滿,怪物機制迥異,可以說每一張地圖帶來的體驗都完全不同。
遊戲的難度非常高,其圍繞著主要目標”吃豆”簡單加了點機制。
怪物的追趕、地圖的變換,造就了吃豆的壓力。
其中怪物的追趕是遊戲最亮眼的機制,在不看攻略的情況下,每張地圖的每個怪物你都需要打幾場遊戲才能感覺出,猜測出每個怪物的追趕機制。
來源智能路障
以原版吃豆人舉例:
吃豆人是一個最早引入AI的遊戲,四個幽靈會根據你的移動而移動的。
紅色的會直接追逐你,粉色的會預判你的移動軌跡,提前堵你的路。
黃色會追逐你,但會突然掉頭,藍色則是有時追你,有時堵你。
遊戲的第一關,就是把吃豆和幽靈具象化,帶來更直接的視覺衝擊。
比如最簡單直接的高速移動,人們對於速度快,無法預測下一步動作的生物有著天然的恐懼,這是刻在DNA裡的。
很多人害怕蜘蛛蟑螂就包含這一點,因為對其瞭解的不多,感覺又快又髒的
我個人最喜歡的怪物是在這關。
第一次見到的時候盯著看了一會,感覺人畜無害。但就在我轉身之後它就消失不見了,過了一會就發現它在跟著我!
原來這關的機制是,當怪物在你的視野範圍內,就不會移動。
你可能想出了破解的辦法,就是一直看著怪物的方向,而後倒退去吃豆。
製作者你猜到了你會這麼想,也做出了應對之策:
增加多隻怪物,你看不過來。
地圖增加陷阱,你必須要去觀察陷阱。
這種細節機制是能確切的感受到自己在與遊戲製作者進行對話的,在關卡設計這方面,《黑暗欺騙》一直做的很好,無論是機制還是畫面。
下水道,大家會聯想到什麼呢?遊戲在地圖還有很多致敬的方面。
同時,遊戲在吃豆方面還貼心的為你準備了一些小技能,比如衝刺、傳送、眩暈怪物等等。
如果你喜歡高難度的恐怖遊戲,那麼《黑暗欺騙》絕對適合你。
遊戲無論是遊戲機制,還是視聽體驗(有時候需要聽腳步輔助判斷怪物位置)來說,都算得上非常棒了。
裡面的怪物也都帶一種基金會的感覺,細節特別多!
欣賞一下游戲的場景吧!
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最後,感謝你能看到這,辛苦了。