The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#269:《龍騰世紀 2》


3樓貓 發佈時間:2023-12-03 18:32:40 作者:CRPG通鑑 Language

BioWare, 2011, Windows, Mac, Xbox 360 and PS3

BioWare, 2011, Windows, Mac, Xbox 360 and PS3

作者:FE 翻譯:LightningChris
隨著威脅整個世界的枯潮入侵被《龍騰世紀:起源》(Dragon Age: Origins)裡的角色所解決,出乎意料的是,《龍騰世紀 2》(Dragon Age II)[1]將目光放到了這場戰爭中受到影響的群體上。
乍一看整個遊戲的設計你就會驚歎於這遊戲的勃勃野心。《龍騰世紀 2》講述了霍克(Hawke),一個身無分文,跟著家人來到了黑暗之城柯克沃(Kirkwall)的故事。在接下來幾年裡,他需要學習如何在夾縫中生存,遊戲裡並沒有古老的邪惡力量,但是卻充滿了人性之惡,包括但不限於貪婪的奴隸主、絕望的賊、宗教狂熱分子以及令人憎惡的宗教審判。更重要的是,遊戲的故事還是從一個不靠譜的講述者口中為人所知的,那人曾經是霍克的一個同伴,現在正在被一個神秘女子所審問。
可惜的是,這些大膽的野心不得不妥協於生軟被迫做流水線快節奏 RPG 的要求,因為當時《龍騰世紀 2》需要趕在《質量效應 2》(Mass Effect 2)和《質量效應 3》(Mass Effect 3)之間發售。最終,據報道稱制作組只有一年多一點的時間開發本遊戲,因此最終質量也不盡人意。雖然《龍騰世紀 2》的美工進步了很多,但倉促的開發時間也導致很多元素都被捨棄,同時很多模型不得不重複利用,而且遊戲裡可探索區域也變得很少。
如果遊戲的系統沒有被過度簡化的話,上述的一切瑕疵都不會是太大的問題。遊戲裡不再能選擇精靈或是矮人來操控,一些有名的職業也不能選擇,鍛造系統被完全的刪除了,同時遊戲還刪去了非戰鬥技能甚至刪去了同伴的護甲自定義系統。剩下的內容就只剩下一個注重於戰鬥,對手柄來說很友好的戰鬥系統罷了。這個戰鬥系統也有一些有意思的設計,比如跨職業連擊,友情技能或是剋星技能。但遊玩起來還是會覺得其重複度很高,其中有一部分原因也是因為等級和遭遇戰設計的不太好,遊戲裡只會放上一波又一波不斷復活的敵人。
不過,《龍騰世紀 2》真正的缺陷還是在於劇情的設計上。遊戲劇情跨越 10 年,展示了霍克與他的家人朋友在柯克沃的生活,但是卻鮮有一些真正關鍵的時間節點,導致整個劇情淪為了普通的陳腔濫調。
劇情基本上就是帶領玩家曲折的走過一個又一個常規套路,結果這些套路還非常的令人出戏。霍克在戰鬥中會召喚各種流星然後大殺特殺,其動畫之華麗,血漿之肆意噴射。結果在劇情對話裡卻天天哀怨自己非常的弱。《龍騰世紀 2》的粉絲會說遊戲裡的同伴算是遊戲最後的遮羞布了,但除了瓦里克和艾芙琳的故事寫得很好以外,其他角色的存在似乎只是為了推進劇情發展或是充當戀愛角色罷了。
說實話,開發者能在這麼短時間內趕工出這樣的成果已經挺不錯了。但依舊,《龍騰世紀 2》還是一個重複性很高並且充滿矛盾的遊戲,雖然它聲稱遊戲將會通過講述一個關於共存的故事來革命化 RPG 遊戲敘事,但最後呈現出來的故事卻還是一個迎合大眾的傳統的拯救世界,到處談戀愛的故事。
遊戲的對話輪和《質量效應》系列的相似,但新增了幽默的態度,以及圓滑和挑釁的態度。

遊戲的對話輪和《質量效應》系列的相似,但新增了幽默的態度,以及圓滑和挑釁的態度。

《龍騰世紀 2》的故事全都發生在柯克沃城內以及附近地區。雖然故事橫跨十多年的長度,但場景基本就沒變過。

《龍騰世紀 2》的故事全都發生在柯克沃城內以及附近地區。雖然故事橫跨十多年的長度,但場景基本就沒變過。

註釋:
[1] 《龍騰世紀 2》有 4 個劇情資料片,總共加入了 3 個新同伴。同時其還有一個名叫崇高的長征的資料片計劃發佈,進一步講述霍克的故事,不過後期這個資料片被取消了。
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