The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#269:《龙腾世纪 2》


3楼猫 发布时间:2023-12-03 18:32:40 作者:CRPG通鉴 Language

BioWare, 2011, Windows, Mac, Xbox 360 and PS3

BioWare, 2011, Windows, Mac, Xbox 360 and PS3

作者:FE 翻译:LightningChris
随着威胁整个世界的枯潮入侵被《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)里的角色所解决,出乎意料的是,《龙腾世纪 2》(Dragon Age II)[1]将目光放到了这场战争中受到影响的群体上。
乍一看整个游戏的设计你就会惊叹于这游戏的勃勃野心。《龙腾世纪 2》讲述了霍克(Hawke),一个身无分文,跟着家人来到了黑暗之城柯克沃(Kirkwall)的故事。在接下来几年里,他需要学习如何在夹缝中生存,游戏里并没有古老的邪恶力量,但是却充满了人性之恶,包括但不限于贪婪的奴隶主、绝望的贼、宗教狂热分子以及令人憎恶的宗教审判。更重要的是,游戏的故事还是从一个不靠谱的讲述者口中为人所知的,那人曾经是霍克的一个同伴,现在正在被一个神秘女子所审问。
可惜的是,这些大胆的野心不得不妥协于生软被迫做流水线快节奏 RPG 的要求,因为当时《龙腾世纪 2》需要赶在《质量效应 2》(Mass Effect 2)和《质量效应 3》(Mass Effect 3)之间发售。最终,据报道称制作组只有一年多一点的时间开发本游戏,因此最终质量也不尽人意。虽然《龙腾世纪 2》的美工进步了很多,但仓促的开发时间也导致很多元素都被舍弃,同时很多模型不得不重复利用,而且游戏里可探索区域也变得很少。
如果游戏的系统没有被过度简化的话,上述的一切瑕疵都不会是太大的问题。游戏里不再能选择精灵或是矮人来操控,一些有名的职业也不能选择,锻造系统被完全的删除了,同时游戏还删去了非战斗技能甚至删去了同伴的护甲自定义系统。剩下的内容就只剩下一个注重于战斗,对手柄来说很友好的战斗系统罢了。这个战斗系统也有一些有意思的设计,比如跨职业连击,友情技能或是克星技能。但游玩起来还是会觉得其重复度很高,其中有一部分原因也是因为等级和遭遇战设计的不太好,游戏里只会放上一波又一波不断复活的敌人。
不过,《龙腾世纪 2》真正的缺陷还是在于剧情的设计上。游戏剧情跨越 10 年,展示了霍克与他的家人朋友在柯克沃的生活,但是却鲜有一些真正关键的时间节点,导致整个剧情沦为了普通的陈腔滥调。
剧情基本上就是带领玩家曲折的走过一个又一个常规套路,结果这些套路还非常的令人出戏。霍克在战斗中会召唤各种流星然后大杀特杀,其动画之华丽,血浆之肆意喷射。结果在剧情对话里却天天哀怨自己非常的弱。《龙腾世纪 2》的粉丝会说游戏里的同伴算是游戏最后的遮羞布了,但除了瓦里克和艾芙琳的故事写得很好以外,其他角色的存在似乎只是为了推进剧情发展或是充当恋爱角色罢了。
说实话,开发者能在这么短时间内赶工出这样的成果已经挺不错了。但依旧,《龙腾世纪 2》还是一个重复性很高并且充满矛盾的游戏,虽然它声称游戏将会通过讲述一个关于共存的故事来革命化 RPG 游戏叙事,但最后呈现出来的故事却还是一个迎合大众的传统的拯救世界,到处谈恋爱的故事。
游戏的对话轮和《质量效应》系列的相似,但新增了幽默的态度,以及圆滑和挑衅的态度。

游戏的对话轮和《质量效应》系列的相似,但新增了幽默的态度,以及圆滑和挑衅的态度。

《龙腾世纪 2》的故事全都发生在柯克沃城内以及附近地区。虽然故事横跨十多年的长度,但场景基本就没变过。

《龙腾世纪 2》的故事全都发生在柯克沃城内以及附近地区。虽然故事横跨十多年的长度,但场景基本就没变过。

注释:
[1] 《龙腾世纪 2》有 4 个剧情资料片,总共加入了 3 个新同伴。同时其还有一个名叫崇高的长征的资料片计划发布,进一步讲述霍克的故事,不过后期这个资料片被取消了。
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