遊戲真不是好遊戲,請理性討論


3樓貓 發佈時間:2025-02-21 05:21:44 作者:mehan Language

首先我是開服那一天就玩了四個小時,現在一款遊戲一天內能玩四個小時不用說它有多好玩吧相信電子陽痿的那些能知道然後就是這款遊戲只能說優缺點共有但是遠遠沒有市面上說的這麼好我個人認為這還是網易的那老一套根本沒有改變,在開服三天內這款遊戲的缺點已經遠遠大於優點讓我刪了並且感嘆網易沒有那金剛鑽別攬那瓷器活。

首先優點就是題材新穎很符合國內,五代十國背景在國產遊戲中罕見。

劇情請減少“武俠偶像劇”套路,我玩遊戲不是為了看言情電視劇。

然後就是場景美術與氛圍營造,荒漠孤煙、殘破邊鎮等場景貼合亂世氣質,部分招式設計融入了傳統武術的寫意感,如以傘為武器的動作設計。畢竟玩著遊戲都是為了當大俠的。

最後就是玩法縫合延長遊戲體驗 “點穴”“隔空取物”等武俠元素與開放世界互動結合,雖然不是獨創,但提供了差異化體驗。讓人玩的久了不會覺得膩。

然後就是重中之重,缺點可以說是一大堆,我覺得網易這個工作室是真沒有能力做3a的,一款遊戲能在遊戲教程出bug我是第一次見,遊戲裡的穿模更是逆天,開局草屋走幾步就能提前領悟遁地術,後續房屋能讓你領悟穿牆術,雖說其他遊戲也有,但是燕雲bug是真的比他們多的多。

然後就是開放世界的“空洞感”,地圖雖大,但任務設計仍以“清據點”“找線索”為主跟以前楚留香,逆水寒沒有區別,缺乏動態事件或生態交互。對比《對馬島》的“風指引”、《荒野大鏢客2》的生態鏈,使我沒有探索下去的動力。

然後是戰鬥系統的割裂感,試圖兼顧“魂系硬核”與“無雙割草”,導致難度曲線失衡。彈反判定鬆散、敵人AI呆板,而“一鍵連招”又削弱操作深度,未能形成獨特戰鬥系統。我感覺還不如以前楚留香那個戰鬥模板。

最後就是網易和騰訊的通病,商業化模式雖聲稱“非MMO”,但內購系統(時裝、武器皮膚)與開放世界沉浸感存在衝突。若未來加入抽卡或數值付費,恐重蹈《逆水寒》覆轍。


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