#薩爾達傳說:王國之淚#
前言
2017年,作為任天堂新一代主機“Nntendo Switch"的護航作品,《薩爾達傳說:曠野之息》面世了。這部致力於打破以往塞爾達作品的革新之作,取得了現象級的成功:無數媒體給予滿分評價,無數後來者借鑑學習它的開放世界設計和化學引擎。在當年的TGA上,曠野之息更是一舉擊敗自家兄弟紅帽子——《超級馬力歐奧德塞》,拿下了2017年的年度最佳遊戲。
這樣一部開放世界神作如果沒有續作,那就太遺憾了。2019年E3展會,任天堂第一次公開了曠野之息續作的消息,此後也保持每年宣傳1~2次的低調頻率,當然,其中經過了 1次跳票後,將最終的發售時間定在了今年5月份。
隨看離發售日越來越近,任天堂的宣發幅度也逐漸加大:新預告、青沼英二的實機演示、海外電視廣告、線下宣傳等等,讓人感嘆不虧是任天堂親兒子。
正文
王國之淚正式解鎖後,網絡上也掀起一陣討論熱潮,有點像遊戲屆的春晚,上一次這麼大的動靜,還要追溯到去年年初發售的《艾爾登法環》。有意思的是,老頭環也是開放世界+魂系遊戲的革新之作。
由於全球解鎖帶來的不同時區問題,事情有些混亂:像新西蘭區11日晚8點就解鎖了,大部分玩家選擇的港服和日服則是晚11點解鎖,至於實體版,除了小部分提前偷跑,大部分還在物流中,因此購買實體版的玩家只能眼睜睜看看數字版先玩了。
隨著《薩爾達傳說:王國之淚》的發售,各家媒體的評分同步解禁。根據MetaCritic整合的各家媒體評分,《薩爾達傳說:王國之淚》目前的126家媒體平均分為95分,略遜於曠野之息109家媒體的97均分。
解鎖當天臨近11點的時候,我所有的遊戲群裡,都在復讀著諸如“快開門”“快快快“"急急急”等常見梗,場面一度十分滑稽。
故事的劇情發生在曠野之息不久後,林克和塞爾達公主在地下探尋古老種族的遺蹟,蓋儂真身出現,塞爾達公主跌落懸崖,林克手臂被瘴氣腐蝕後被封印蓋儂的神秘手臂附身,幸而不死,這隻手臂也將成為林克新力量的來源。
在此前IGN發佈的實機演示中,青沼英二就為我們展示了名為“餘料建造”的新能力。在視頻中,青沼英二將易碎的木棍和上作中便已經出現的滾石結合在一起,製作出了全新的簡易石錘,無論是攻擊力還是耐久度都有明顯的提升。
顯然,視頻中展示的只是冰山一角,在王國之淚中,很多道具都可以相互結合,玩出許多不錯的節目效果。還記得曠野之息中的盾牌滑草嗎?林克可以用盾牌作為滑板從斜坡上滑下。在王國之淚中,盾牌可以和礦車結合變成礦車盾牌,此時再進行滑草,就像是在真正的滑板上了,而且還能在軌道上滑行。
究極手拼高達也是不容錯過的樂子。雖然官方演示中只展示了用幾塊橫木、風帆和風扇拼接而成的簡易動力木筏,但玩家們的創造力和動手能力,你懂的。發售的第二天,我就見過包括人形高達、越野車、戰鬥機等越來越離譜的東西了。
手搓機甲不再是夢
自由度高的玩法生命力讓討論度居高不下,發售後的一天內,據我的觀察大家在論壇和群裡聊的最多的就是究極手拼接相關的話題。某論壇上有人發帖一本正經地詢問自己造的車為什麼不能跑,細心群眾發現該樓主將車板與輪轂粘在了一起,這能跑才怪了!帖子裡頓時歡聲笑語,成為一片歡樂的海洋。
為了保留更多的遊戲體驗和防止劇透,還有很多有意思的內容就不在此一一展示了(沒錯,才不是因為我懶)。總之,王國之淚也好,曠野之息也罷,這種以探索為樂趣的遊戲,看過劇透再上手和直接上手遊玩是兩種截然不同的體驗。我只能說,王國之淚在我心目中,是2023年當之無愧的年度最佳遊戲。
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