《塞尔达传说:王国之泪》:千呼万唤始出来


3楼猫 发布时间:2023-06-07 13:31:44 作者:stellarexplorer Language

#塞尔达传说:王国之泪#

前言

2017年,作为任天堂新一代主机“Nntendo Switch"的护航作品,《塞尔达传说:旷野之息》面世了。这部致力于打破以往塞尔达作品的革新之作,取得了现象级的成功:无数媒体给予满分评价,无数后来者借鉴学习它的开放世界设计和化学引擎。在当年的TGA上,旷野之息更是一举击败自家兄弟红帽子——《超级马力欧奥德塞》,拿下了2017年的年度最佳游戏。

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这样一部开放世界神作如果没有续作,那就太遗憾了。2019年E3展会,任天堂第一次公开了旷野之息续作的消息,此后也保持每年宣传1~2次的低调频率,当然,其中经过了 1次跳票后,将最终的发售时间定在了今年5月份。

随看离发售日越来越近,任天堂的宣发幅度也逐渐加大:新预告、青沼英二的实机演示、海外电视广告、线下宣传等等,让人感叹不亏是任天堂亲儿子。

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正文

王国之泪正式解锁后,网络上也掀起一阵讨论热潮,有点像游戏届的春晚,上一次这么大的动静,还要追溯到去年年初发售的《艾尔登法环》。有意思的是,老头环也是开放世界+魂系游戏的革新之作。

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由于全球解锁带来的不同时区问题,事情有些混乱:像新西兰区11日晚8点就解锁了,大部分玩家选择的港服和日服则是晚11点解锁,至于实体版,除了小部分提前偷跑,大部分还在物流中,因此购买实体版的玩家只能眼睁睁看看数字版先玩了。

随着《塞尔达传说:王国之泪》的发售,各家媒体的评分同步解禁。根据MetaCritic整合的各家媒体评分,《塞尔达传说:王国之泪》目前的126家媒体平均分为95分,略逊于旷野之息109家媒体的97均分。

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解锁当天临近11点的时候,我所有的游戏群里,都在复读着诸如“快开门”“快快快“"急急急”等常见梗,场面一度十分滑稽。

故事的剧情发生在旷野之息不久后,林克和塞尔达公主在地下探寻古老种族的遗迹,盖侬真身出现,塞尔达公主跌落悬崖,林克手臂被瘴气腐蚀后被封印盖侬的神秘手臂附身,幸而不死,这只手臂也将成为林克新力量的来源。

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在此前IGN发布的实机演示中,青沼英二就为我们展示了名为“余料建造”的新能力。在视频中,青沼英二将易碎的木棍和上作中便已经出现的滚石结合在一起,制作出了全新的简易石锤,无论是攻击力还是耐久度都有明显的提升。

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显然,视频中展示的只是冰山一角,在王国之泪中,很多道具都可以相互结合,玩出许多不错的节目效果。还记得旷野之息中的盾牌滑草吗?林克可以用盾牌作为滑板从斜坡上滑下。在王国之泪中,盾牌可以和矿车结合变成矿车盾牌,此时再进行滑草,就像是在真正的滑板上了,而且还能在轨道上滑行。

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究极手拼高达也是不容错过的乐子。虽然官方演示中只展示了用几块横木、风帆和风扇拼接而成的简易动力木筏,但玩家们的创造力和动手能力,你懂的。发售的第二天,我就见过包括人形高达、越野车、战斗机等越来越离谱的东西了。

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手搓机甲不再是梦

自由度高的玩法生命力让讨论度居高不下,发售后的一天内,据我的观察大家在论坛和群里聊的最多的就是究极手拼接相关的话题。某论坛上有人发帖一本正经地询问自己造的车为什么不能跑,细心群众发现该楼主将车板与轮毂粘在了一起,这能跑才怪了!帖子里顿时欢声笑语,成为一片欢乐的海洋。

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为了保留更多的游戏体验和防止剧透,还有很多有意思的内容就不在此一一展示了(没错,才不是因为我懒)。总之,王国之泪也好,旷野之息也罢,这种以探索为乐趣的游戏,看过剧透再上手和直接上手游玩是两种截然不同的体验。我只能说,王国之泪在我心目中,是2023年当之无愧的年度最佳游戏。

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