《藏夢》:融合歷史故事的解謎遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 10:38:10 作者:Jake-Fu Language

感謝小黑盒提供的激活碼。

《藏夢》是繡鑽遊戲工作室開發,芒果互娛發行的一款3D解謎冒險遊戲。玩家將會跟隨文成公主前往西藏的旅行,進行一場朝聖之旅。

以周圍環境、建築將故事體現出來,精緻的謎題展現了遊戲設計師的潛力。不盡如人意的操作手感令體驗並不完美,但仍舊值得一試。

標題

一個優秀的標題能把內容和主題都暗示出來。

《藏夢》這個遊戲名有一點意思:“藏”可以讀“zàng”,也可以讀 “cáng”。

“zàng”,就是指代遊戲中故事的發生背景和地點:文成公主進藏。

“cáng”,是暗示這款遊戲的類型是解謎遊戲。謎題的答案或者解決方式是隱藏的。

所以,這個標題包含的信息就是“文成公主進藏路上的夢,過程中需要玩家解決各種謎題來前進”。

老實說,這的確是一款十分別致的遊戲。

進藏之事

遊戲中的色彩對比度高、邊緣區分明顯。這和“夢”相呼應。

《藏夢》沒有用任何明文對故事進行介紹,遊戲刻意留下了空缺,一個是“文字”,另一個就是“其它人”。在這個過程裡,玩家總是想要知道些什麼,就是它們驅動著玩家向前走,這點讓我想起了《風之旅人》。

遊戲通過場景暗示了故事的進程,全程除了收集品說明外沒有額外文字敘述。

從長安出發在前半段主要是中國特色的內容。

《藏夢》:融合歷史故事的解謎遊戲-第0張

典型中國特色元素

遊戲的時間節點設定為唐朝,除了最知名的“長城”外建築也按照典型的中國傳統建築特點而製作。其中官式建築屋頂體型碩大、出挑深遠,是建築造型中最重要的部分。

圖中位於中間偏左的房子,屋頂被稱為“廡殿”頂。這是源自中國古代的傳統屋頂形式,也被認為是最能代表中國建築特色的。

唐朝時,主流宗教為佛教和道教。藏傳佛教始於松贊干布時期,佛教由毗俱底公主自尼泊爾和唐朝文成公主自漢地傳入藏區。在遊戲裡主要出現的就是佛教建築,應該是為了貼合這個歷史事實。

遠處的寶塔是一種佛教建築,雖然被認為是中國傳統建築,但實際是隨著佛教傳入中國而來的。這個建築暗示藏傳佛教的來源之一就是文成公主。

進入到關卡後半段,四周便都是典型西藏風格的建築。依山而建,色彩明麗,帶來高聳雄渾的氣魄。

《藏夢》:融合歷史故事的解謎遊戲-第1張

《藏夢》用這種方式,將“文成公主進藏路”這個故事的所有階段都藏在了環境佈置中,有一種含蓄的美感,也和“藏”(cáng)完美對應。

雖說遊戲主角的模型看起來說不上討喜,但已經表達出了公主的特徵。

另外,遊戲中隱藏在環境之中,用以表達情緒的配樂讓我想起了《薩爾達傳說:曠野之息》,而相對單調的音效則是弗如遠甚。

進藏之路

遊戲中,玩家需要解開一個又一個的謎題來前進,同時還兼有一定的平臺跳躍的元素。

玩家需要讓角色與各種物件交互(主要是“推箱子”)來解開謎題。

遊戲謎題整體設計水準都很高,和中國傳統元素的結合也數難得,比如:遊戲中的石碑“石敢當”,是中國民俗中用以辟邪的物件;遊戲中,“推動石碑(或其它功能性物品)到指定地點觸發機關”的動作也是自第一關就引入並且貫穿全程。

關於謎題,我比較喜歡的一個謎題就是以印刷術為原型的。

《藏夢》:融合歷史故事的解謎遊戲-第2張

印刷術

這個關卡很簡單,就是通過和地面上的字進行交互,讓活字內容是王勃著名詩句“海內存知己,天涯若比鄰”。完成謎題後,活字會自動排布成臺階形狀,開出下一場景的通路。

另一個就是遊戲第五章關卡的一部分。

《藏夢》:融合歷史故事的解謎遊戲-第3張

我在遊戲中喜歡的謎題之一

這已經是遊戲流程中後半段的內容,對於整個遊戲來說難度很高。整個建築共有四層,各層之間上下聯通,還需要通過畫(傳送門)抵達之前的關卡場景,以獲取解決謎題所需要的道具。

這讓玩家感受到了遊戲世界是前後貫通的,整個謎題聯繫到了遊戲內的所有關卡,這種一體感很難得。

對素材進行復用,這在遊戲裡很常見。如果得當,可以縮減預算、帶來關卡前後的一體感,也就是“首尾呼應”。《藏夢》是屬於用的比較好的類型,場景前後呼應,在這最後也需要用到遊戲內的各種機制和道具才能過關。


優點說的差不多了,接下來說說《藏夢》機制等的不足之處。

遊戲第一章的難度相對於後續關卡過於簡單,難度曲線問題。我在遊玩過程中,在第一章和第二章感到了很大的難度梯度差距,具體體現就是解謎需要操作量的大幅度上升。

其實應該說第二章開始才是正常難度,第一章真的讓我有打差評的衝動。

第一章的所有場景,幾乎每個謎題都只需要不超過五次的交互就可以完成。我可以理解為引入新機制而將場景做簡單的想法,但如果無法讓玩家留住,那接下來的內容將毫無意義。

《藏夢》:融合歷史故事的解謎遊戲-第4張

第二章開始才是正常的難度

玩家角色的性能也有問題,更通俗點說就是“手感不好”。

通常來說,在平臺跳躍元素較高的遊戲裡,會允許玩家在跳躍的過程中改變方向以減少玩家失誤的可能(雖然並不符合現實),典型就是《超級馬力歐兄弟》。

《藏夢》中有這條規則,但空中改變方向速度和角色陸地上的速度一樣很慢。另外就是遊戲場景裡的重力應該比較低,主角跳躍時在空中停留比較長時間。而這兩點加起來,就帶來了這樣的感受:跳躍時明明時間很夠在空中調整方向,但角色就是沒移動多少距離,然後就失敗了。這些造成了糟糕的跳躍手感。

另外遊戲在第五章長達半個多小時的過程中竟然沒有任何一個存檔點。玩家在即將進入第五章解謎最後階段時,若因為操作失誤導致無法過關而選擇讀檔,會直接返回到關卡開頭並白白多花半小時走之前走過的路。筆者就是這個問題的受害者。

總結:融合歷史故事的解謎遊戲

我自己的評分:7/10

遊戲通過隱藏的方式(環境敘事,全程無文字和NPC)講述文成公主進藏路的故事,讓玩家跟隨主角前往西藏進行了一次朝聖之旅。精巧的謎題、濃厚的文化氛圍展現了這的確是富有中國特色的解謎遊戲。儘管遊戲的手感的確存在一些問題,但我不希望該作品背後的工作室被埋沒。

遊戲優秀的謎題藏在了中後段,玩家千萬不要被第一章過低的難度勸退,共計4-8小時左右的流程建議一口氣通關(至少第五章要如此)方能感受到其設計的精巧。

 

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com