《藏梦》:融合历史故事的解谜游戏


3楼猫 发布时间:2022-09-06 10:38:10 作者:Jake-Fu Language

感谢小黑盒提供的激活码。

《藏梦》是绣钻游戏工作室开发,芒果互娱发行的一款3D解谜冒险游戏。玩家将会跟随文成公主前往西藏的旅行,进行一场朝圣之旅。

以周围环境、建筑将故事体现出来,精致的谜题展现了游戏设计师的潜力。不尽如人意的操作手感令体验并不完美,但仍旧值得一试。

标题

一个优秀的标题能把内容和主题都暗示出来。

《藏梦》这个游戏名有一点意思:“藏”可以读“zàng”,也可以读 “cáng”。

“zàng”,就是指代游戏中故事的发生背景和地点:文成公主进藏。

“cáng”,是暗示这款游戏的类型是解谜游戏。谜题的答案或者解决方式是隐藏的。

所以,这个标题包含的信息就是“文成公主进藏路上的梦,过程中需要玩家解决各种谜题来前进”。

老实说,这的确是一款十分别致的游戏。

进藏之事

游戏中的色彩对比度高、边缘区分明显。这和“梦”相呼应。

《藏梦》没有用任何明文对故事进行介绍,游戏刻意留下了空缺,一个是“文字”,另一个就是“其它人”。在这个过程里,玩家总是想要知道些什么,就是它们驱动着玩家向前走,这点让我想起了《风之旅人》。

游戏通过场景暗示了故事的进程,全程除了收集品说明外没有额外文字叙述。

从长安出发在前半段主要是中国特色的内容。

《藏梦》:融合历史故事的解谜游戏-第0张

典型中国特色元素

游戏的时间节点设定为唐朝,除了最知名的“长城”外建筑也按照典型的中国传统建筑特点而制作。其中官式建筑屋顶体型硕大、出挑深远,是建筑造型中最重要的部分。

图中位于中间偏左的房子,屋顶被称为“庑殿”顶。这是源自中国古代的传统屋顶形式,也被认为是最能代表中国建筑特色的。

唐朝时,主流宗教为佛教和道教。藏传佛教始于松赞干布时期,佛教由毗俱底公主自尼泊尔和唐朝文成公主自汉地传入藏区。在游戏里主要出现的就是佛教建筑,应该是为了贴合这个历史事实。

远处的宝塔是一种佛教建筑,虽然被认为是中国传统建筑,但实际是随着佛教传入中国而来的。这个建筑暗示藏传佛教的来源之一就是文成公主。

进入到关卡后半段,四周便都是典型西藏风格的建筑。依山而建,色彩明丽,带来高耸雄浑的气魄。

《藏梦》:融合历史故事的解谜游戏-第1张

《藏梦》用这种方式,将“文成公主进藏路”这个故事的所有阶段都藏在了环境布置中,有一种含蓄的美感,也和“藏”(cáng)完美对应。

虽说游戏主角的模型看起来说不上讨喜,但已经表达出了公主的特征。

另外,游戏中隐藏在环境之中,用以表达情绪的配乐让我想起了《塞尔达传说:旷野之息》,而相对单调的音效则是弗如远甚。

进藏之路

游戏中,玩家需要解开一个又一个的谜题来前进,同时还兼有一定的平台跳跃的元素。

玩家需要让角色与各种物件交互(主要是“推箱子”)来解开谜题。

游戏谜题整体设计水准都很高,和中国传统元素的结合也数难得,比如:游戏中的石碑“石敢當”,是中国民俗中用以辟邪的物件;游戏中,“推动石碑(或其它功能性物品)到指定地点触发机关”的动作也是自第一关就引入并且贯穿全程。

关于谜题,我比较喜欢的一个谜题就是以印刷术为原型的。

《藏梦》:融合历史故事的解谜游戏-第2张

印刷术

这个关卡很简单,就是通过和地面上的字进行交互,让活字内容是王勃著名诗句“海内存知己,天涯若比邻”。完成谜题后,活字会自动排布成台阶形状,开出下一场景的通路。

另一个就是游戏第五章关卡的一部分。

《藏梦》:融合历史故事的解谜游戏-第3张

我在游戏中喜欢的谜题之一

这已经是游戏流程中后半段的内容,对于整个游戏来说难度很高。整个建筑共有四层,各层之间上下联通,还需要通过画(传送门)抵达之前的关卡场景,以获取解决谜题所需要的道具。

这让玩家感受到了游戏世界是前后贯通的,整个谜题联系到了游戏内的所有关卡,这种一体感很难得。

对素材进行复用,这在游戏里很常见。如果得当,可以缩减预算、带来关卡前后的一体感,也就是“首尾呼应”。《藏梦》是属于用的比较好的类型,场景前后呼应,在这最后也需要用到游戏内的各种机制和道具才能过关。


优点说的差不多了,接下来说说《藏梦》机制等的不足之处。

游戏第一章的难度相对于后续关卡过于简单,难度曲线问题。我在游玩过程中,在第一章和第二章感到了很大的难度梯度差距,具体体现就是解谜需要操作量的大幅度上升。

其实应该说第二章开始才是正常难度,第一章真的让我有打差评的冲动。

第一章的所有场景,几乎每个谜题都只需要不超过五次的交互就可以完成。我可以理解为引入新机制而将场景做简单的想法,但如果无法让玩家留住,那接下来的内容将毫无意义。

《藏梦》:融合历史故事的解谜游戏-第4张

第二章开始才是正常的难度

玩家角色的性能也有问题,更通俗点说就是“手感不好”。

通常来说,在平台跳跃元素较高的游戏里,会允许玩家在跳跃的过程中改变方向以减少玩家失误的可能(虽然并不符合现实),典型就是《超级马力欧兄弟》。

《藏梦》中有这条规则,但空中改变方向速度和角色陆地上的速度一样很慢。另外就是游戏场景里的重力应该比较低,主角跳跃时在空中停留比较长时间。而这两点加起来,就带来了这样的感受:跳跃时明明时间很够在空中调整方向,但角色就是没移动多少距离,然后就失败了。这些造成了糟糕的跳跃手感。

另外游戏在第五章长达半个多小时的过程中竟然没有任何一个存档点。玩家在即将进入第五章解谜最后阶段时,若因为操作失误导致无法过关而选择读档,会直接返回到关卡开头并白白多花半小时走之前走过的路。笔者就是这个问题的受害者。

总结:融合历史故事的解谜游戏

我自己的评分:7/10

游戏通过隐藏的方式(环境叙事,全程无文字和NPC)讲述文成公主进藏路的故事,让玩家跟随主角前往西藏进行了一次朝圣之旅。精巧的谜题、浓厚的文化氛围展现了这的确是富有中国特色的解谜游戏。尽管游戏的手感的确存在一些问题,但我不希望该作品背后的工作室被埋没。

游戏优秀的谜题藏在了中后段,玩家千万不要被第一章过低的难度劝退,共计4-8小时左右的流程建议一口气通关(至少第五章要如此)方能感受到其设计的精巧。

 

 


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