時間過的真快,不知不覺鳴潮已經出來快一年。從開服的文案、優化、各種bug的全方面爆雷,到現在口碑同類型裡口碑良好。鳴潮告訴我們一個道理,一個網遊遇見一個好策劃是多麼重要。
我玩過很多網遊,見證過很多底子不錯的遊戲,是如何策劃慢慢毀掉的。比如,APEX、卡拉比丘、原神、崩鐵(個人覺得數值膨脹太快了)......
為什麼說鳴潮有個好策劃,因為他知道在同類遊戲做出減負,讓整個遊戲體驗更好。特別這次2.0黎那汐塔這個地圖,整體的探索體驗做的很好。可以在空中翱翔的翅膀,地圖左上角小遊戲的指引,地圖標註有寶箱的位置。讓整體探索起來輕鬆了不少。
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劇情方面,從乘霄山到黎那汐塔比起開服劇情各種爆雷,好上了不少。今汐賭上性命拯救今洲人民的決心、選擇和漂泊者一起抹除記憶,只為在旅途中再次與漂泊者相遇的椿、看似美好實則被教會管理,充滿壓抑的黎那汐塔、以及對漂泊者戀人未滿,朋友之上的二小姐珂萊塔。不知道為什麼有時候看珂萊塔很像遠坂凜(當然肯定沒有抄襲)
這些劇情都讓直觀的感受到鳴潮這半年以來的進步。從敘事到人設以及世界觀的鋪墊,可以看出文案很努力了,雖然還有些挾持。這裡插句題外話,過完雲霄山和黑海岸主線後,感覺,鳴潮的主線像是“康熙微服私訪記,妥妥的龍傲天”。
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戰鬥話沒什麼好說的,庫洛的戰鬥體驗在國內網遊裡算是很能打的了。
至於角色強度,目前看來沒有數值特別膨脹的,只有吃操作和輪椅之分。不過,未來角色數值膨脹些我是能接受的,只要不膨脹太快了。基本上沒什麼問題,畢竟二遊嘛,肯定是要賣卡的。
要說缺點目前我是說不出來什麼很明顯的缺點,硬要說也就是常見的大世界通病,二遊養成,以及體力限制方面的缺點。沒什麼好說的,換別的二遊也不見的好多少。
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不過這裡希望策劃能出個,類似崩鐵給儀器定軌自由選主詞條的道具。大世界刷聲骸不費體力是好事,但是刷起來有時候是真做牢。
大年三十晚上家裡人嘻嘻哈哈看春晚或玩別的遊戲,我給維裡奈刷兩個共鳴效率的聲骸,刷了一晚上一個不出,全是屬性傷害。差點沒給氣死,兩個共鳴效率,我從大年三十一直刷到大年初六才出的。所以,咱出個崩鐵那樣的道具吧,你一個版本給個兩三個也不是不能接受。
說了這麼多,鳴潮最近這一個月帶給我的體驗,不能說很好,只能說是很舒服了。讓人玩起來不會覺得又臭又長,也不會覺得特別無聊。
希望鳴潮越做越好,不求能多火,只求能在遊戲體驗方便越做越好。