鸣潮,一个让我从开服嫌疑,到2.0回归玩着很舒服的游戏


3楼猫 发布时间:2025-02-15 04:06:37 作者:人畜无害小小红 Language

    时间过的真快,不知不觉鸣潮已经出来快一年。从开服的文案、优化、各种bug的全方面爆雷,到现在口碑同类型里口碑良好。鸣潮告诉我们一个道理,一个网游遇见一个好策划是多么重要。

    我玩过很多网游,见证过很多底子不错的游戏,是如何策划慢慢毁掉的。比如,APEX、卡拉比丘、原神、崩铁(个人觉得数值膨胀太快了)......

    为什么说鸣潮有个好策划,因为他知道在同类游戏做出减负,让整个游戏体验更好。特别这次2.0黎那汐塔这个地图,整体的探索体验做的很好。可以在空中翱翔的翅膀,地图左上角小游戏的指引,地图标注有宝箱的位置。让整体探索起来轻松了不少。

鸣潮,一个让我从开服嫌疑,到2.0回归玩着很舒服的游戏-第0张

    剧情方面,从乘霄山到黎那汐塔比起开服剧情各种爆雷,好上了不少。今汐赌上性命拯救今洲人民的决心、选择和漂泊者一起抹除记忆,只为在旅途中再次与漂泊者相遇的椿、看似美好实则被教会管理,充满压抑的黎那汐塔、以及对漂泊者恋人未满,朋友之上的二小姐珂莱塔。不知道为什么有时候看珂莱塔很像远坂凛(当然肯定没有抄袭)

    这些剧情都让直观的感受到鸣潮这半年以来的进步。从叙事到人设以及世界观的铺垫,可以看出文案很努力了,虽然还有些挟持。这里插句题外话,过完云霄山和黑海岸主线后,感觉,鸣潮的主线像是“康熙微服私访记,妥妥的龙傲天”。

鸣潮,一个让我从开服嫌疑,到2.0回归玩着很舒服的游戏-第1张

    战斗话没什么好说的,库洛的战斗体验在国内网游里算是很能打的了。

   至于角色强度,目前看来没有数值特别膨胀的,只有吃操作和轮椅之分。不过,未来角色数值膨胀些我是能接受的,只要不膨胀太快了。基本上没什么问题,毕竟二游嘛,肯定是要卖卡的。

   要说缺点目前我是说不出来什么很明显的缺点,硬要说也就是常见的大世界通病,二游养成,以及体力限制方面的缺点。没什么好说的,换别的二游也不见的好多少。

鸣潮,一个让我从开服嫌疑,到2.0回归玩着很舒服的游戏-第2张

    不过这里希望策划能出个,类似崩铁给仪器定轨自由选主词条的道具。大世界刷声骸不费体力是好事,但是刷起来有时候是真做牢。

    大年三十晚上家里人嘻嘻哈哈看春晚或玩别的游戏,我给维里奈刷两个共鸣效率的声骸,刷了一晚上一个不出,全是属性伤害。差点没给气死,两个共鸣效率,我从大年三十一直刷到大年初六才出的。所以,咱出个崩铁那样的道具吧,你一个版本给个两三个也不是不能接受。

    说了这么多,鸣潮最近这一个月带给我的体验,不能说很好,只能说是很舒服了。让人玩起来不会觉得又臭又长,也不会觉得特别无聊。

    希望鸣潮越做越好,不求能多火,只求能在游戏体验方便越做越好。


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