“……(前文表示kl一向重視創新)比如帕彌什的三消,比如雙馬尾的彈道,又比如鳴潮的連攜戰鬥和聲骸玩法……”
很明顯,三者並列放置意思也就明顯多了,何況前面講玩法時也專門提出了二者(連攜+聲骸),並做了一定篇幅的具體解釋。
所以,結果顯而易見,鳴潮所主打的高速戰鬥,實際上也就是連攜+聲骸,或者說“連攜+聲骸=鳴潮核心戰鬥機制”。
挺失望的,最期待的核心戰鬥機制創新並未出現,但願連攜不僅僅是qte那麼老套的機制。要真是沿著技測那樣的套著元素反應皮的qte的路走下去,那可就真的考驗kl建模和美術的功底了ヾ(●´∇`●)ノ寄~