【主機遊戲】微軟的電影化之路?《地獄之刃2》將將以高度電影化的戰鬥為特色


3樓貓 發佈時間:2024-04-06 02:54:46 作者:JasonGeely Language

忍者理論揭幕《地獄之刃2 塞娜的史詩》,這款備受期待的遊戲續作即將登陸PC與Xbox

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在遊戲愛好者熱切期盼下,知名遊戲工作室<忍者理論>終於在遊戲發售前的一個半月,向部分媒體揭開了其新作《地獄之刃2 塞娜的史詩》的神秘面紗。這部備受矚目的作品是2017年《地獄之刃 塞娜的獻祭》的遊戲續篇,預計將於5月21日正式登陸PC及Xbox Series S|X平臺。自2018年被微軟收購後,Ninja Theory得以藉助更強大的資源提升遊戲製作水平,而《地獄之刃2》無疑是這一變革的具體展現。

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Ninja Theory工作室主任多米尼克·馬修斯(Dominic Matthews)在與Gamesradar的分享中表示,儘管工作室如今擁有更多資源,但他們仍堅持自身的精品定位。他將《地獄之刃2》比作一部優質的獨立電影,而非好萊塢大片,強調了遊戲在保持藝術獨立性的同時,也追求深度和細膩度。

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環境藝術總監丹·阿特維爾(Dan Attwell)進一步闡釋了遊戲製作中的藝術追求。他提到,《地獄之刃2》在視覺表現上力求真實,通過減少攝影機切換和去掉HUD元素,為玩家營造更為沉浸式的遊戲體驗。為了再現冰島獨特的自然風貌,遊戲採用了超過370次的攝影測量技術,遠超前作的僅一次攝影測量,旨在讓玩家即便未曾親臨其境,也能感受到遊戲世界的真實存在。

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戰鬥總監伯努瓦·馬孔(Benoit Macon)則透露了戰鬥系統設計的幕後故事。相較於前作中僅兩天的動作捕捉時間,《地獄之刃2》投入了長達75天的錄製週期,以確保戰鬥動作的流暢與真實。遊戲中的所有戰鬥動畫均非關鍵幀製作,而是通過精確的動作捕捉技術實現,以電影化的表現方式呈現出每一場戰鬥的精彩故事。

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此外,女演員梅琳娜·約根斯(Melina Juergens)和其他主演們身著符合時代背景的服裝,進一步增強了角色與玩家的沉浸感。而遊戲中的主角塞娜,在經歷了內心的掙扎與成長後,將展開一場激烈且極具個人化的戰鬥旅程。

儘管《地獄之刃2 塞娜的史詩》的許多細節仍未公開,但忍者理論所堅守的短小精悍、敘事為主的設計理念,已足以讓玩家們對這部作品充滿期待。在正式發售之前,所有的謎團和期待都將持續累積,而親自體驗將成為解開這一切的關鍵。


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