【主机游戏】微软的电影化之路?《地狱之刃2》将将以高度电影化的战斗为特色


3楼猫 发布时间:2024-04-06 02:54:46 作者:JasonGeely Language

忍者理论揭幕《地狱之刃2 塞娜的史诗》,这款备受期待的游戏续作即将登陆PC与Xbox

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在游戏爱好者热切期盼下,知名游戏工作室<忍者理论>终于在游戏发售前的一个半月,向部分媒体揭开了其新作《地狱之刃2 塞娜的史诗》的神秘面纱。这部备受瞩目的作品是2017年《地狱之刃 塞娜的献祭》的游戏续篇,预计将于5月21日正式登陆PC及Xbox Series S|X平台。自2018年被微软收购后,Ninja Theory得以借助更强大的资源提升游戏制作水平,而《地狱之刃2》无疑是这一变革的具体展现。

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Ninja Theory工作室主任多米尼克·马修斯(Dominic Matthews)在与Gamesradar的分享中表示,尽管工作室如今拥有更多资源,但他们仍坚持自身的精品定位。他将《地狱之刃2》比作一部优质的独立电影,而非好莱坞大片,强调了游戏在保持艺术独立性的同时,也追求深度和细腻度。

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环境艺术总监丹·阿特维尔(Dan Attwell)进一步阐释了游戏制作中的艺术追求。他提到,《地狱之刃2》在视觉表现上力求真实,通过减少摄影机切换和去掉HUD元素,为玩家营造更为沉浸式的游戏体验。为了再现冰岛独特的自然风貌,游戏采用了超过370次的摄影测量技术,远超前作的仅一次摄影测量,旨在让玩家即便未曾亲临其境,也能感受到游戏世界的真实存在。

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战斗总监伯努瓦·马孔(Benoit Macon)则透露了战斗系统设计的幕后故事。相较于前作中仅两天的动作捕捉时间,《地狱之刃2》投入了长达75天的录制周期,以确保战斗动作的流畅与真实。游戏中的所有战斗动画均非关键帧制作,而是通过精确的动作捕捉技术实现,以电影化的表现方式呈现出每一场战斗的精彩故事。

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此外,女演员梅琳娜·约根斯(Melina Juergens)和其他主演们身着符合时代背景的服装,进一步增强了角色与玩家的沉浸感。而游戏中的主角塞娜,在经历了内心的挣扎与成长后,将展开一场激烈且极具个人化的战斗旅程。

尽管《地狱之刃2 塞娜的史诗》的许多细节仍未公开,但忍者理论所坚守的短小精悍、叙事为主的设计理念,已足以让玩家们对这部作品充满期待。在正式发售之前,所有的谜团和期待都将持续累积,而亲自体验将成为解开这一切的关键。


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