《DOTA2》3.71版更新試一次大更新,涉及到眾多的英雄與裝備改動,並且炸彈人大改,還有新的英雄。請看下面的《DOTA2》7.31更新內容一覽,一起來看看吧。
先手、耐久、控制
在敵友之間野蠻衝撞,獸如同天性鬧騰一般奔入戰場。在何種戰鬥中獸都是無法迴避的威脅,他可以懲戒攻擊者,喜歡抓起獵物反覆向地面捶擊,直到戰場只剩下肉泥。
永恆的魔物在四處徘徊
雖然永霧林淵從廣袤的森海變成屍橫遍野的荒原,整個變化過程緩慢又有巫師們火上澆油,不過大多數學者都不會反對,這個結局的真正開端要從獸跨越位面的到來算起。
從尋常的生物蛻變成剝離了一切情感,只有飢餓和疼痛的存在,獸經過千萬年的殺戮後被塑造成了頂尖掠食者,在充斥著暴力與恐怖的星球上橫行。曾經有人將獸俘獲,妄圖操控他卻無法實現,絕望之際將他放逐到一個新的世界——到了那裡他從一個飢餓的掠食者變成了侵略性極強的殺戮機器,一切都無法阻擋他。
數千年來,永霧林淵一直是獸毀天滅地的遊樂場——直到有一個煩人的小東西利用邪惡的詭計把無人可擋的獸困在縛靈索內。也許他會永遠在裡面沉淪,如果沒有延魔法寶那無可預測的力量。現在,從縛靈索和密庫中解脫後,遠離了永霧林淵,也離世人的住地更近,獸又開始嚮往新的屠殺和野蠻毀滅的愉悅——而文明的小小火苗根本隔絕不了這頭永恆的怪獸。
獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。 可以隨時使用停止指令來中止。
技能:點目標
影響:敵方單位
傷害類型:物理
無視技能免疫:否
可以驅散:是
衝跑速度:1150.0
最大距離:2000.0
傷害:110.0 / 200.0 / 290.0 / 380.0
最遠衝跑所需時間:2.0
眩暈時間:1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6
冷卻:25.0 / 22.0 / 19.0 / 16.0
耗魔:120
獸踐踏一切。每行進140.0距離就會對獸附近範圍內所有敵人造成傷害。傷害量為基礎傷害加上獸攻擊力的一定倍數。獸在技能期間被繳械。
技能:無目標
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
可以驅散:僅強驅散
傷害範圍:230.0
基礎傷害:20.0 / 30.0 / 40.0 / 50.0
持續時間:5.5
攻擊力倍數:40.0%
冷卻:30.0 / 28.0 / 26.0 / 24.0
耗魔:90 / 95 / 100 / 105
獸的脾性被動地提供基礎額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過35.0點後就會獲得吒的疊加效果。 主動施放後,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,並且獸根據吒的當前疊加層數獲得額外攻擊力和護甲,持續7.0秒。
技能:無目標
可以驅散:否
基礎額外攻擊力:10.0 / 15.0 / 20.0 / 25.0
每層疊加攻擊力加成:15.0 / 25.0 / 35.0 / 45.0
最大疊加層數:5.0
每層疊加移速減緩:10.0%
減速持續時間:3.0
咆哮作用範圍:900.0
每層疊加咆哮護甲加成:1.0 / 2.0 / 3.0 / 4.0
獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標,反覆將其向地面捶擊,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續2.3秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
攻擊力:150 / 210 / 270
作用範圍:600.0
捶擊間隔:0.8
眩暈時間:0.3
冷卻:32.0 / 28.0 / 24.0
耗魔:100 / 115 / 130
獸向目標地點扔出一塊岩石,對敵人造成眩暈和傷害。岩石無法扔向獸身邊的最小範圍內。
技能:點目標
影響:英雄
傷害類型:物理
無視技能免疫:否
傷害:275.0
衝擊作用範圍:225.0
最近距離:550.0
最短行進時間:0.4
最長行進時間:1.7
眩暈時間:1.8
冷卻:25.0
耗魔:85