《DOTA2》3.71版更新试一次大更新,涉及到众多的英雄与装备改动,并且炸弹人大改,还有新的英雄。请看下面的《DOTA2》7.31更新内容一览,一起来看看吧。
先手、耐久、控制
在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。
永恒的魔物在四处徘徊
虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化过程缓慢又有巫师们火上浇油,不过大多数学者都不会反对,这个结局的真正开端要从獸跨越位面的到来算起。
从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。
数千年来,永雾林渊一直是獸毁天灭地的游乐场——直到有一个烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在缚灵索内。也许他会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。现在,从缚灵索和密库中解脱后,远离了永雾林渊,也离世人的住地更近,獸又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本隔绝不了这头永恒的怪兽。
獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。 可以随时使用停止指令来中止。
技能:点目标
影响:敌方单位
伤害类型:物理
无视技能免疫:否
可以驱散:是
冲跑速度:1150.0
最大距离:2000.0
伤害:110.0 / 200.0 / 290.0 / 380.0
最远冲跑所需时间:2.0
眩晕时间:1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6
冷却:25.0 / 22.0 / 19.0 / 16.0
耗魔:120
獸践踏一切。每行进140.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数。獸在技能期间被缴械。
技能:无目标
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
可以驱散:仅强驱散
伤害范围:230.0
基础伤害:20.0 / 30.0 / 40.0 / 50.0
持续时间:5.5
攻击力倍数:40.0%
冷却:30.0 / 28.0 / 26.0 / 24.0
耗魔:90 / 95 / 100 / 105
獸的脾性被动地提供基础额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35.0点后就会获得咤的叠加效果。 主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7.0秒。
技能:无目标
可以驱散:否
基础额外攻击力:10.0 / 15.0 / 20.0 / 25.0
每层叠加攻击力加成:15.0 / 25.0 / 35.0 / 45.0
最大叠加层数:5.0
每层叠加移速减缓:10.0%
减速持续时间:3.0
咆哮作用范围:900.0
每层叠加咆哮护甲加成:1.0 / 2.0 / 3.0 / 4.0
獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。持续2.3秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
攻击力:150 / 210 / 270
作用范围:600.0
捶击间隔:0.8
眩晕时间:0.3
冷却:32.0 / 28.0 / 24.0
耗魔:100 / 115 / 130
獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害。岩石无法扔向獸身边的最小范围内。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:物理
无视技能免疫:否
伤害:275.0
冲击作用范围:225.0
最近距离:550.0
最短行进时间:0.4
最长行进时间:1.7
眩晕时间:1.8
冷却:25.0
耗魔:85