今天努努力上了鉑金一了,雖然沒玩多少,但是還是想以一個美漫粉絲來評價一下這個遊戲。

看了這麼多美漫,對於美漫早已影視化多年推出的角色還是不能滿足,比如美隊三內戰出場的角色滿打滿算也才十幾個,而隨便一個大事件裡面出場的就有幾十個之多。這時候冷門角色的粉絲只能傾向遊戲化了,但是遊戲化又出現一個問題,就是單機大作也類似影視製作,角色製作和熱度正相關。
所以這時候只能寄希望於網遊了,網遊不但滿足高更新永遠有新角色,並且正好和美漫共鬥相匹配,喜歡吃書喜歡說角色戰鬥上游戲裡打打就知道了。
這時候我就要引入我心中最佳的手遊之一《漫威:未來之戰》了

這款手遊拋掉氪金元素,它不但在多年前就已經建模精細,而且技能設計很好的和漫畫相結合,把養成元素融入其中,比如各種卡組礦石材料,比現在二遊強硬添加的養成不知道高到哪裡去。並且每年新上映的漫威電影不但有聯名制服,還有與電影相關的劇情支線遊玩,各種角色之間的關係還有羈絆加成。
說這個遊戲這麼多就是懷疑漫威爭鋒的製作人深度遊玩了這款手遊,並借鑑了其中的部分內容,比如熟悉的連攜也就是羈絆,還有各種符合角色的技能、卡組皮膚等。

在這個遊戲的基礎上,玩家也不用擔心漫威爭鋒這個遊戲快速死亡的問題,看到小黑盒不少人評論怕更新跟ow一樣,你看我上一張圖片,你覺得漫威爭鋒會想不到新角色或者新技能嗎,新制服更是借鑑不過來。還有ow憋進死衚衕的pve,對於漫威爭鋒來說只要有點腦子參考一下未來之戰的劇情,製作難度都灑灑水了。
說完粉絲評價,回到玩家視角來,這個遊戲也是我年度爽遊了。
我是赤石大王,每個fps新網遊推出我都會較高強度的玩一段時間,前段時間玩的是三角洲,和朋友打大戰場很開心,也是速通了統帥。然後第二賽季朋友都回去玩cs和瓦了,我自己還是打算速通第二賽季統帥,只不過策劃聽信社區,又把一個大戰場爽遊變成的拼時間的競技遊戲(以後再說,不想踩一捧一
漫威爭鋒的遊戲機制倒是彌補了這種拼時間的競技了,我以前沒玩過ow,之前玩瓦比較多,作為赤石大王,我自然不會深耕在一款遊戲上面,但是瓦的通行證和競技模式有多殺時間玩過的都知道,我每天下班之餘最多玩三四把,但是匹配機制下你每天玩三四把永遠上不去段位,因為你不但要克服匹配機制還有隊友和自己的狀態,我即使和我超凡鑽石朋友打死鬥單挑贏多的情況下,還是永遠鎖死在了鉑金一。
漫威爭鋒就不會有這個問題,競技時間短,我雖知道它有elo機制,但是並沒有瓦苦戰一小時惜敗掉段的沮喪,前面提到的三角洲也是排名靠前就能加分,這種能付出有回報的遊戲才應該是我的爽遊,而不是拼時間磨耐心。
我不是什麼高玩,也沒玩過ow只有一點fps基礎的玩家,我覺得上分最重要的就是學會補位了,為此你最好練習三個不同位置角色,國服很多人喜歡搶c,所以你重心大可放在t和奶上,這兩個位置的練習要求也不高,我到了鉑金2看小黑盒才知道潘妮站蛛網上能多兩百血。如果你要是想玩c,最好去學習連招,b站最近天天給我推漫威爭鋒的視頻,我看了才知道很多c位設計是能直接把普通角色連死的,比如月騎這個印象中的刮痧王,看到主播能在一秒不到融合掉一個奶。
如果說奶是勝手,c是負手,那麼海拉鷹眼就是裁判了,哪邊準哪邊贏。我也不會去批判這種超模角色,因為爽遊就是爽遊,如果策劃聽信社區,不停的把角色平衡來平衡去,那麼有一天,也會不停的平衡掉你的段位