一个漫威粉对漫威争锋的看法


3楼猫 发布时间:2024-12-20 02:16:29 作者:Zeus Language

今天努努力上了铂金一了,虽然没玩多少,但是还是想以一个美漫粉丝来评价一下这个游戏。

一个漫威粉对漫威争锋的看法-第0张

看了这么多美漫,对于美漫早已影视化多年推出的角色还是不能满足,比如美队三内战出场的角色满打满算也才十几个,而随便一个大事件里面出场的就有几十个之多。这时候冷门角色的粉丝只能倾向游戏化了,但是游戏化又出现一个问题,就是单机大作也类似影视制作,角色制作和热度正相关。

所以这时候只能寄希望于网游了,网游不但满足高更新永远有新角色,并且正好和美漫共斗相匹配,喜欢吃书喜欢说角色战斗上游戏里打打就知道了。

这时候我就要引入我心中最佳的手游之一《漫威:未来之战》了

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这款手游抛掉氪金元素,它不但在多年前就已经建模精细,而且技能设计很好的和漫画相结合,把养成元素融入其中,比如各种卡组矿石材料,比现在二游强硬添加的养成不知道高到哪里去。并且每年新上映的漫威电影不但有联名制服,还有与电影相关的剧情支线游玩,各种角色之间的关系还有羁绊加成。

说这个游戏这么多就是怀疑漫威争锋的制作人深度游玩了这款手游,并借鉴了其中的部分内容,比如熟悉的连携也就是羁绊,还有各种符合角色的技能、卡组皮肤等。

一个漫威粉对漫威争锋的看法-第2张

在这个游戏的基础上,玩家也不用担心漫威争锋这个游戏快速死亡的问题,看到小黑盒不少人评论怕更新跟ow一样,你看我上一张图片,你觉得漫威争锋会想不到新角色或者新技能吗,新制服更是借鉴不过来。还有ow憋进死胡同的pve,对于漫威争锋来说只要有点脑子参考一下未来之战的剧情,制作难度都洒洒水了。


说完粉丝评价,回到玩家视角来,这个游戏也是我年度爽游了。

我是赤石大王,每个fps新网游推出我都会较高强度的玩一段时间,前段时间玩的是三角洲,和朋友打大战场很开心,也是速通了统帅。然后第二赛季朋友都回去玩cs和瓦了,我自己还是打算速通第二赛季统帅,只不过策划听信社区,又把一个大战场爽游变成的拼时间的竞技游戏(以后再说,不想踩一捧一

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漫威争锋的游戏机制倒是弥补了这种拼时间的竞技了,我以前没玩过ow,之前玩瓦比较多,作为赤石大王,我自然不会深耕在一款游戏上面,但是瓦的通行证和竞技模式有多杀时间玩过的都知道,我每天下班之余最多玩三四把,但是匹配机制下你每天玩三四把永远上不去段位,因为你不但要克服匹配机制还有队友和自己的状态,我即使和我超凡钻石朋友打死斗单挑赢多的情况下,还是永远锁死在了铂金一。

一个漫威粉对漫威争锋的看法-第3张

漫威争锋就不会有这个问题,竞技时间短,我虽知道它有elo机制,但是并没有瓦苦战一小时惜败掉段的沮丧,前面提到的三角洲也是排名靠前就能加分,这种能付出有回报的游戏才应该是我的爽游,而不是拼时间磨耐心。

一个漫威粉对漫威争锋的看法-第3张

我不是什么高玩,也没玩过ow只有一点fps基础的玩家,我觉得上分最重要的就是学会补位了,为此你最好练习三个不同位置角色,国服很多人喜欢抢c,所以你重心大可放在t和奶上,这两个位置的练习要求也不高,我到了铂金2看小黑盒才知道潘妮站蛛网上能多两百血。如果你要是想玩c,最好去学习连招,b站最近天天给我推漫威争锋的视频,我看了才知道很多c位设计是能直接把普通角色连死的,比如月骑这个印象中的刮痧王,看到主播能在一秒不到融合掉一个奶。

如果说奶是胜手,c是负手,那么海拉鹰眼就是裁判了,哪边准哪边赢。我也不会去批判这种超模角色,因为爽游就是爽游,如果策划听信社区,不停的把角色平衡来平衡去,那么有一天,也会不停的平衡掉你的段位


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