重裝前哨初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 12:29:38 作者:隆起生雲 Language

先疊個甲吧

俺沒什麼道德,別道德綁架俺。

配置也不好,筆記本3050,反駁一切配置至上,幀數至上學說。都是臭打遊戲的,除了口袋裡的錢多錢少,沒啥區別。

不無腦吹黑,也玩了一些遊戲了,有自己的一套評判標準。不跟風看熱鬧,不會無腦評論,正所謂:是不是史,自己吃一口不就知道了。

有一千小時的逃離塔科夫遊玩時間,四百小時戰爭雷霆遊玩,我是斯拉夫超級爬線奴,遊戲是不是史,大家心裡都明白,注:並不是所有玩家。

本人已經入手先鋒版,玩了八個小時,畫質全低,3050穩跑四十幀,對於目前來說。

就這段遊玩體驗來說,並沒有那些所謂的差評,所謂的風氣那麼不堪,ign還給七分,星空表示不服。俺也首發入的星空高級版,一口氣玩了兩個周目,挺有意思的。

關於遊戲的玩法方面

1,關於拾取系統:撿垃圾獲得價值物品,建材物品,武器,溶質等。類型較少,高級物品或高價值物品看起來並不高級或者高價,畢竟價值決定價格,關於我八個小時撿到了15個炮塔底座和18個炮塔核心但是一個炮管都沒有的這件事。還能撿到一些前期根本用不到的東西,還佔倉庫空間。感覺有遊戲進度等方面的割裂感。還有就是受益與風險不成正比,死亡放棄卡住壞檔導致裝備全部丟失,但是一局所獲得的物資比不了一套裝備,也沒有可以快捷獲得裝備與溶質的方法。

2,關於遊戲難度:遊戲難度適中,但是ai的機制和攻擊力過於離譜一刺破甲,甲破一刺死亡,隔牆扎人報臉等在我的遊玩過程中只能說是層出不窮。還有一些ai卡在懸崖等地方一個衝刺下來給我幹爆的情況也屢見不鮮。有待改進。

3,體力系統可有可無,消耗快,回覆快,個個都是斯拉夫超人,可以加入個養成系統啥的,或者直接刪除。

4,關於採集系統:採集殘骸或者樹木打怪等獲得建材,這個建材的設置限制了玩家地圖探索和最終受益,我覺得這是很多玩家所詬病的原因,都說撿垃圾很雞肋,建議直接刪除,經過遊玩,我覺得這個系統不僅不能刪除,保留是絕對必要的,如果你每一次下圖都是百分百的探索所有地區,我敢肯定,你的興趣衰減絕對要比目前快的多。刪除了建材系統絕對是一個不明智的決定,畢竟刷子游戲多了去了,不差這一個,別的都是大刷子,這剛出來的刷毛都參差不齊的遊戲我為什麼要玩,去割草不香嗎?

5,關於電力系統:電力的設置會導致我現階段遊玩地圖探索的一個巨大阻礙,沒電,去不了啊。電力系統也與建材有聯通,小發電機的150建材換15電力和核心的300建材換30電力,這個互通很好,但是比例有些不合適,比如小發電機150換15,核心300換40這樣子就不錯,但是沒有電力直接轉換建材的能力,有些權衡,對遊戲是很好的。畢竟如果我那都能去就沒必要關心我電力和建材的數量了。

6,關於人物:人物的移動有些不對勁,但是又說不出來哪裡不對,人物的動作有些怎麼說呢,表面看來是有僵硬的感覺,還有就是我滑鏟看不到腳,我知道這是你沒有做的原因,但是我很不爽還有就是永遠不要跳到火車軌道上面的坦克底盤側面的上邊,會卡住的。在有鞋子的時候平底空格多按幾下就會落地的時候手部無反應,視覺上的,槍會停在前面,跑步也是一樣,瞄準或者收槍再拔槍會恢復。還有就是噴氣靴到天上之後屏幕會小幅度劇烈抖動,看著有點暈。身上穿的裝甲到是挺帥的。

7關於槍械:人物持槍動作不對勁,雞瞄很抽象,感覺是在路易斯安那玩納紺卡賓槍,輪椅我都玩不明白。配件也有獲得一部分,比如垂直握把,下掛榴彈,十字瞄具,智能瞄具,標準槍托,簡易槍托,雙管槍管這些,這幾個這些都是我已經獲取的,下掛榴彈挺好玩,就是不知道有什麼實際爆炸,傷害數值到時有提升,但是榴彈發射出去的時候沒什麼效果,可以把這個分開來,榴彈也消耗彈藥就好,單獨發射,範圍傷害一定可以。還有各種溶質,還行,就是不知道為什麼發售的時候槍械改了,跟內測看他們內存玩家的不一樣,之前是溶質組合效果改變子彈類型和槍械發射方式,現在是單個的發射子彈類型的溶質改變槍械發射子彈類型和發射方式,而且溶質不可回收,注入即鎖定,前期我也浪費不少好的溶質。

關於這個遊戲我的理解現階段就是這樣了,重裝前哨我也會玩下去,好評的確可以打,但是地圖上有一個輪胎拆解不了,差評。畢竟剛出來,漏洞和玩法等方面不完整也是情有可原,bug我也會及時反饋給官方,助力這個遊戲越來越好。

七小時我已經把菲打滿級了,但是成就裡面的的成人禮這個成就完成度只有百分之五,這是什麼概念,一百個購買了的玩家只有五個人能玩七小時以上,合著都是下載了來一眼就差評然後退款是吧,真是優質的玩家,得好好誇獎一下。


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