收集者的性价比究竟怎么样 ?
收集者这件装备相信大家都不陌生,大家也一定见过第一件裸收集者的玩法,让人很是头疼。
上线4年之久,它收到的评价褒贬不一,有时受到青睐,有时却又遭到唾弃;
收集者莎弥拉
不论是峡谷还是大乱斗,它都是刺客和AD英雄常出的装备,那么它的性价比究竟高不高呢,我们逐一去分析。
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装备属性介绍
目前,收集者所能提供的增益有: 50点攻击力、10穿甲以及25%的暴击几率;
死与税 : 对低于5%生命值的英雄造成伤害会对其处决,获得25金币。
收集者的效果
性价比分析
收集者的售价为2950金币,这个价位放在刺客、轻装战士的出装里不算太贵,而在AD装备里,比海妖杀手低了150。
部分AD、刺客装备价位
根据基础装备对应的金币,我们可以简单地给出一个乘算公式 : 所需金币 = 攻击力* 35、暴击率 * 40、攻击速度 *25。
由基础数值推算
不过,这并非是线性关系,随着装备提供攻击力的提高,所需金币会略微下降,如40攻击力的暴风大剑现价为1300。
从这个角度来看,提供50攻击力的收集者,值得的价格约在1600-1750之间。
我回来,是为了那些回不来的人
同理,只看属性增益,收集者约需要2800-2950金币,考虑到非线性的衰减,2800左右大概是合适的价位。
死与税
合成路径
锯齿短匕、十字镐以及暴击斗篷是合成散件,分别是1000、875和600块。
锯齿短匕提供了20攻击力与10穿甲,适合作为第一个散件出;
锯齿短匕
十字镐也是可以出的,常常作为许多成装的第二个散件,提供25攻击力;
不建议买暴击斗篷,刺客自不用说,但有些补位AD会购买。在这时,若你斥资600块买这15点暴击率,往往会收到队友的问号;
爱出暴击斗篷的AD,你们好,我是.....
其实很简单,前中期这点暴击率增益几乎没用,反而会让你们下路建立的优势被削减;
如果本就是均势甚至劣势,那你的行为很可能会让局势雪上加霜。
这样买输出能力很低
契合英雄
在刺客里面,收集者往往适合低容错英雄,如男刀、佛耶戈等。
连招衔接失误,比预定少打几百伤害,这是很正常的情况。这时,你往往来不及补平A,就被对面金身规避,或闪现拉开身位;
有时伤害不足,追击能力也弱
如果有收集者,确实可以一定程度上避免刘易斯的情况出现。
另一个便是AD,传统走A流AD多不会选择收集者,攻速常常更为重要。
持续输出能力是核心
但是,有不契合的组合,就一定有完美适配的英雄,莎弥拉便是其一。
我叫莎弥拉,别拖我后腿就行
莎弥拉在峡谷中多是绝活哥在玩,比较少见,但大乱斗中却是常客。
五杀率高居前列
莎弥拉固然输出很高,但常常获取不到足够的经济,这时,出收集者往往是大多数玩家的选择。
收集者的斩杀配上天赋的寻宝猎人,能快速帮莎弥拉滚起雪球。
启动资金get
当她收集者、无尽、大穿或盾弓三件套的时候,便足以接管比赛,这时对方往往只有两件套,莎弥拉的高爆发堪称降维打击。
注意事项
当然,并不是所有局势都能裸出收集者,也不是所有英雄都能出,经济往往与责任相匹配,K了头拿了经济,也即要carry比赛。
对于莎弥拉这种有投资就有回报的英雄,回家直接做出锯齿短匕,无疑能增强作战能力,也容易扩大优势。
绝活莎弥拉更容易C
但对于大多数英雄,综合性装备是更好的选择,在海妖与收集者,抑或是星蚀与收集者之间,收集者往往占劣势。
谢谢观看喵 ~~
祝大家都能玩得开心哦~~
全是干货写作不易,觉得好不妨电电叭 ~~