《人物傳記》宮崎英高:我沒有夢想,也沒有野心


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 10:41:21 作者:這是個狠人 Language

我跟日本絕大多數的孩子不一樣,我沒有夢想,也沒有野心。 -宮崎英高

宮崎英高簡介:一位日本電子遊戲製作人,現任遊戲公司From Software社長。代表作為“魂系列”。(以下簡稱宮崎)

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宮崎英高

宮崎出生成長於日本靜岡縣。童年時期由於家中並不富裕,因此只能去圖書館借書。宮崎在閱讀中獲得了不少樂趣,有時書中內容會超出當時的理解能力,宮崎只好運用想像力自行理解,這對日後創作、設計遊戲提供了一些經驗和靈感。

宮崎大學就讀慶應義塾大學社會科學相關科系,畢業後原本想加入遊戲製作組,但最後成為了甲骨文公司的一名員工。後來在朋友推薦下試玩了一款叫《ICO》的遊戲,促使他再次考慮製作遊戲這條道路。然而以當時宮崎29歲的年齡來說,很少有遊戲公司願意僱用。最後機緣巧合,他加入了From Software。

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《ICO》

2004年宮崎開始參與《裝甲核心:最終掠奪》、《裝甲核心4》等作品的開發。

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裝甲核心

優秀的人往往能在機會出現的時候,穩穩的抓住機會。宮崎抓住了屬於他的機會。宮崎中途加入並主導了《惡魔之魂》的開發。起因是他聽說公司有一項新遊戲企劃正遭遇嚴重的瓶頸,這款後來定名為“惡魔之魂”的幻想題材動作角色扮演遊戲,讓當時的他相當感興趣,並認為這是掌握這部作品開發的好機會,反正原本這企劃就已經形同失敗,即使後來再次失敗也沒什麼人會在意。《惡魔之魂》於2009年發售,雖然最初在日本的評價與銷量都不如預期,但經過數月後情況大幅好轉,並開始發行到日本以外的地區。

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《惡魔之魂》

在北美髮布後,這款遊戲獲得了評論界的好評,Metacritic的平均評論分數為89/100。儘管遊戲的難度很高,但許多評論者認為這是一個積極的方面,使遊戲更值得玩。GameSpot稱這種高難度遊戲“十分公平”,稱玩家“毫無疑問會承受很大的傷害,直到你學會與每個敵人戰鬥的微妙之處。”不過,美國官方PlayStation雜誌在對這款遊戲進行總體評價的同時表示,《惡魔之魂》是“留給受苦玩家的最好禮物。”

2011年由宮崎擔任總監推出了《黑暗靈魂》,該作被認為是《惡魔之魂》的精神續作。

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《黑暗靈魂》

黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評,被認為是最佳電子遊戲之一。評論家們稱讚其戰鬥打擊感,錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。然而,遊戲的難度卻得到了褒貶不一的評價,雖然部分人讚揚遊戲的高難度挑戰,但也有人批評它根本無需設置這麼高的難度。遊戲的PC版本評論普遍較差,主要在於PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。2013年4月,FromSoftware宣佈《黑暗靈魂》已售出230萬套。

2012年索尼向From Software洽談合作事宜以製作一款全新的家用主機作品,由宮崎擔任總監,這款作品也就是後來的《血源詛咒》。該作與From Software先前開發過的作品沒有任何劇情與背景設定上的關聯,不過在系統與關卡設計方面或多或少承襲了《惡魔之魂》與《黑暗靈魂》的要素。當時《血源詛咒》與《黑暗靈魂2》的開發期正好重疊,因此宮崎英高在《黑暗靈魂2》的開發過程中僅擔任協力性質的監督職位,將擁有實質主導權的總監職務交給其他人。

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《血緣詛咒》

宮崎對《血緣詛咒》概括的關鍵詞是“探索未知”和“死鬥感”。前者不僅包括對地圖的探索,還包括對攻略方法、戰術、角色培養等方面的研究(探索)含義。而後者是指玩家在需要與可怕強大的敵人進行拼死決鬥,並且在戰鬥中也更強調角色的主動性。

2014年宮崎正式晉升為From Software社長。

2015年在結束《血源詛咒》開發後,宮崎迴歸到《黑暗靈魂III》的總監職務。該作於2016年3月在日本地區發售,其他地區則晚一個月發售。

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《黑暗靈魂3》

在《黑暗靈魂3》中,遊戲的戰鬥和行動速度變得更快捷和流暢,包括背刺和揮舞重型武器在內的部分動作可更快速地進行,使玩家能在短時間內對敵人造成更大傷害。各敵人均有不同的行為,部分能在戰鬥中改變其作戰方式。遊戲引進了名為“戰技”的新元素:各武器和盾牌均可透過耗用fp發動其獨特能力。遊戲也加強了角色扮演的成分,改善了武器和容許玩家對遊戲主角進行更多設定以提供更自由的戰術選擇。遊戲的地圖數量比前作少但面積更大和更細緻以鼓勵玩家進行探索。遊戲廢除了前作的角色數值“適應力”,其餘各數值亦被調整。與前兩作相同,遊戲也設有在線多人模式

2016年4月,宮崎透露From Software正在製作一項全新的作品,並且與之前的“魂系列”沒有關聯。 該項新作於2018年E3遊戲展上正式公佈,名為《只狼:影逝二度》的動作冒險遊戲預計於2019年發售。此外E3展上也公佈一款名為《Déraciné》的PSVR作品,由宮崎負責監製、《血源詛咒》的開發團隊負責製作。

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Déraciné

2018年11月18日,於英國倫敦舉辦的遊戲業界傳統大獎“金搖桿獎”頒獎典禮,宮崎英高榮獲“終生成就獎”。

2019年,《只狼》正式發售。遊戲背景設定在日本戰國時代末期,在名為“葦名國”的架空舞臺展開。講述忍者只狼從葦名武士手上拯救其主人之經歷。

截至2020年7月,本作所有版本在全球的銷量合計已超過500萬套。亦獲得了各種獎項的提名,贏得了2019年度遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲和年度最佳遊戲獎項。

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只狼

而在明天2月25日,經歷了三年開發,一次跳票,與《冰與火之歌》作者共同創作的《艾爾登法環》就要正式發售了,不知道這一次,宮崎老賊又帶給我們一個怎樣的世界。

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