《人物传记》宫崎英高:我没有梦想,也没有野心


3楼猫 发布时间:2022-02-24 10:41:21 作者:这是个狠人 Language

我跟日本绝大多数的孩子不一样,我没有梦想,也没有野心。 -宫崎英高

宫崎英高简介:一位日本电子游戏制作人,现任游戏公司From Software社长。代表作为“魂系列”。(以下简称宫崎)

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宫崎英高

宫崎出生成长于日本静冈县。童年时期由于家中并不富裕,因此只能去图书馆借书。宫崎在阅读中获得了不少乐趣,有时书中内容会超出当时的理解能力,宫崎只好运用想像力自行理解,这对日后创作、设计游戏提供了一些经验和灵感。

宫崎大学就读庆应义塾大学社会科学相关科系,毕业后原本想加入游戏制作组,但最后成为了甲骨文公司的一名员工。后来在朋友推荐下试玩了一款叫《ICO》的游戏,促使他再次考虑制作游戏这条道路。然而以当时宫崎29岁的年龄来说,很少有游戏公司愿意雇用。最后机缘巧合,他加入了From Software。

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《ICO》

2004年宫崎开始参与《装甲核心:最终掠夺》、《装甲核心4》等作品的开发。

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装甲核心

优秀的人往往能在机会出现的时候,稳稳的抓住机会。宫崎抓住了属于他的机会。宫崎中途加入并主导了《恶魔之魂》的开发。起因是他听说公司有一项新游戏企划正遭遇严重的瓶颈,这款后来定名为“恶魔之魂”的幻想题材动作角色扮演游戏,让当时的他相当感兴趣,并认为这是掌握这部作品开发的好机会,反正原本这企划就已经形同失败,即使后来再次失败也没什么人会在意。《恶魔之魂》于2009年发售,虽然最初在日本的评价与销量都不如预期,但经过数月后情况大幅好转,并开始发行到日本以外的地区。

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《恶魔之魂》

在北美发布后,这款游戏获得了评论界的好评,Metacritic的平均评论分数为89/100。尽管游戏的难度很高,但许多评论者认为这是一个积极的方面,使游戏更值得玩。GameSpot称这种高难度游戏“十分公平”,称玩家“毫无疑问会承受很大的伤害,直到你学会与每个敌人战斗的微妙之处。”不过,美国官方PlayStation杂志在对这款游戏进行总体评价的同时表示,《恶魔之魂》是“留给受苦玩家的最好礼物。”

2011年由宫崎担任总监推出了《黑暗之魂》,该作被认为是《恶魔之魂》的精神续作。

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《黑暗之魂》

黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳电子游戏之一。评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。游戏的PC版本评论普遍较差,主要在于PC版本的优化问题、错误及崩溃问题等。2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗之魂》已售出230万套。

2012年索尼向From Software洽谈合作事宜以制作一款全新的家用主机作品,由宫崎担任总监,这款作品也就是后来的《血源诅咒》。该作与From Software先前开发过的作品没有任何剧情与背景设定上的关联,不过在系统与关卡设计方面或多或少承袭了《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的要素。当时《血源诅咒》与《黑暗之魂2》的开发期正好重叠,因此宫崎英高在《黑暗之魂2》的开发过程中仅担任协力性质的监督职位,将拥有实质主导权的总监职务交给其他人。

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《血缘诅咒》

宫崎对《血缘诅咒》概括的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性。

2014年宫崎正式晋升为From Software社长。

2015年在结束《血源诅咒》开发后,宫崎回归到《黑暗之魂III》的总监职务。该作于2016年3月在日本地区发售,其他地区则晚一个月发售。

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《黑暗之魂3》

在《黑暗之魂3》中,游戏的战斗和行动速度变得更快捷和流畅,包括背刺和挥舞重型武器在内的部分动作可更快速地进行,使玩家能在短时间内对敌人造成更大伤害。各敌人均有不同的行为,部分能在战斗中改变其作战方式。游戏引进了名为“战技”的新元素:各武器和盾牌均可透过耗用fp发动其独特能力。游戏也加强了角色扮演的成分,改善了武器和容许玩家对游戏主角进行更多设定以提供更自由的战术选择。游戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索。游戏废除了前作的角色数值“适应力”,其余各数值亦被调整。与前两作相同,游戏也设有在线多人模式

2016年4月,宫崎透露From Software正在制作一项全新的作品,并且与之前的“魂系列”没有关联。 该项新作于2018年E3游戏展上正式公布,名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏预计于2019年发售。此外E3展上也公布一款名为《Déraciné》的PSVR作品,由宫崎负责监制、《血源诅咒》的开发团队负责制作。

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Déraciné

2018年11月18日,于英国伦敦举办的游戏业界传统大奖“金摇杆奖”颁奖典礼,宫崎英高荣获“终生成就奖”。

2019年,《只狼》正式发售。游戏背景设定在日本战国时代末期,在名为“苇名国”的架空舞台展开。讲述忍者只狼从苇名武士手上拯救其主人之经历。

截至2020年7月,本作所有版本在全球的销量合计已超过500万套。亦获得了各种奖项的提名,赢得了2019年度游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。

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只狼

而在明天2月25日,经历了三年开发,一次跳票,与《冰与火之歌》作者共同创作的《艾尔登法环》就要正式发售了,不知道这一次,宫崎老贼又带给我们一个怎样的世界。

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