【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 23:42:07 作者:描邊大師紫杉樹 Language

寫在前頭:

少前是一個老IP了,從16年公測我就開始接觸這個遊戲,這麼多年來,還是會參加每年的夏活和冬活(小活動摸辣!雲一下就行)因為貼吧NGA混的少,基本上就在官群和其他指揮官吹水或者交流攻略,感覺大部分少前玩家都還是挺愛這個IP的。薪火相傳,少前1的💊能不能傳給少前2,還是蠻多人想知道的。現在測試已經結束(8月3號下午2點關服),大部分功能都已經體驗到了。

先寫個結論吧:


   “翀哥哥再不改改這個逼養成,少前2就要變成少女前線:追悼了!”


介紹這次測試的文章我應該會分成三個部分:界面、戰鬥、育成。會盡快更完的,劇情部分不會去寫,現在的內容量,也就少前1一次大型活動的量,一句話概括就是“村頭收了個包裹,匪幫追了俺一路,連滾帶爬跑去找前任。“ 


正文開始:

1、主界面

遊戲主界面大部分由實時渲染的”艾莫號“駕駛艙組成(雖然沒人開車...),十分甚至九分的佔機能,配置差點的電腦在主界面都是會掉幀的。

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第0張

少前2主界面

左下角的鐵血狗是快速導航界面的開啟按鈕,能調整轉到大部分二級界面。

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第1張

全息界面

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第2張

模式一覽(渣P圖)

限時活動界面:

這些系統在其他二遊中都出現過,但是比較特殊的是活動中的邊界探索,有三種模式,都是類似盟軍敢死隊的俯視角即時戰略遊戲,但是接戰之後,會變成正常關卡的戰棋模式,兩個狀態切換的過程,不能說割裂吧,只能說像換了個遊戲。

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第3張

邊界探索

推進任務和特殊懸賞都會掉落武器配件(聖遺物)和材料。邊界探索主要是掉材料,來製造載波卡來提升聖遺物本掉落物品質的。這個玩法非常耗時,一把探索有數場必打關卡和BOSS關,好在特殊懸賞可以掃蕩,算是降低一點肝度了。

常駐活動界面:

模擬推演和模擬評估便是少前2日常的核心玩法了

模擬推演就是很普通的資源本,能掃蕩不用看錄像,沒啥好說的跳

模擬評估就是比較殺時間的模式了,需要整片時間來玩,我已經用其他二遊類似的模式指代的,希望能幫助各位理解其玩法

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第4張

模擬評估模式一覽

競技場可以自己手動操作也可以看錄像,會在下篇玩法篇詳細講。

比較特殊的是訊段採集,訊段採集的掉落物是天賦升級材料,一次掉的不多,要分兩次來打,第一次刷適性(我不理解這個系統是幹嘛的),需要有適性的角色才能去超頻那打BOSS刷綠票買東西

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第5張

訊段採集第一階段

還有少前傳統發刀環節(翀:忍著把大家寫死的衝動,睡了)

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第6張

嗚嗚嗚,老僱主去了汙染區不知道還能回來嗎

剩下的地下城模式純打,沒有特殊模式,就是一個梯隊從頭打到尾,看能打多少,有點像深淵,啊不....就是深淵啊,能得抽卡石頭,難度有點高。

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第7張

峰值推演獎勵

常駐活動就這麼多了,基本上都蠻花時間,希望正式服能有更好的方案。


角色界面:

這個界面就是我停留最久的界面了,掛著看人形(狂舔prprrpr)

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第8張

做喜歡MP7了!

業界質感最好的嘿斯!!!衣服質感也相當不錯!就是槍配件(聖遺物),品質很差的話,是生鏽狀態的

本部分會在育成篇詳細介紹的,現在不過多贅述。

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第9張

她瞪我,愛了愛了

抽卡界面   O神!啟動:

固定80抽保底,限定池出非限定五星不會重置抽數,也就是說,81抽內必出限定。

150石頭一抽,測試期間我抽了兩百多抽,7個五星角色一把五星武器。

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第10張

三大卡池

【少女前線2:追放】三測遊戲界面UI介紹-第11張

小歐了一把,還不是保底

結尾:

三測的追放已經比之前二測好了不少,不管是UI美術,還是新的人物建模,都有了質的飛躍,玩了幾天真的蠻好玩咧,上班都在想著怎麼把劇情推過去,看到自己的老部下都還活著,太好了。

下篇更新戰鬥部分!二測是XCOM那樣的傳統戰棋貼臉MISS,現在都是必中傷害了,但是有新的護甲條和穿透算法。


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