【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍


3楼猫 发布时间:2023-08-03 23:42:07 作者:描边大师紫杉树 Language

写在前头:

少前是一个老IP了,从16年公测我就开始接触这个游戏,这么多年来,还是会参加每年的夏活和冬活(小活动摸辣!云一下就行)因为贴吧NGA混的少,基本上就在官群和其他指挥官吹水或者交流攻略,感觉大部分少前玩家都还是挺爱这个IP的。薪火相传,少前1的💊能不能传给少前2,还是蛮多人想知道的。现在测试已经结束(8月3号下午2点关服),大部分功能都已经体验到了。

先写个结论吧:


   “翀哥哥再不改改这个逼养成,少前2就要变成少女前线:追悼了!”


介绍这次测试的文章我应该会分成三个部分:界面、战斗、育成。会尽快更完的,剧情部分不会去写,现在的内容量,也就少前1一次大型活动的量,一句话概括就是“村头收了个包裹,匪帮追了俺一路,连滚带爬跑去找前任。“ 


正文开始:

1、主界面

游戏主界面大部分由实时渲染的”艾莫号“驾驶舱组成(虽然没人开车...),十分甚至九分的占机能,配置差点的电脑在主界面都是会掉帧的。

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第0张

少前2主界面

左下角的铁血狗是快速导航界面的开启按钮,能调整转到大部分二级界面。

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第1张

全息界面

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第2张

模式一览(渣P图)

限时活动界面:

这些系统在其他二游中都出现过,但是比较特殊的是活动中的边界探索,有三种模式,都是类似盟军敢死队的俯视角即时战略游戏,但是接战之后,会变成正常关卡的战棋模式,两个状态切换的过程,不能说割裂吧,只能说像换了个游戏。

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第3张

边界探索

推进任务和特殊悬赏都会掉落武器配件(圣遗物)和材料。边界探索主要是掉材料,来制造载波卡来提升圣遗物本掉落物品质的。这个玩法非常耗时,一把探索有数场必打关卡和BOSS关,好在特殊悬赏可以扫荡,算是降低一点肝度了。

常驻活动界面:

模拟推演和模拟评估便是少前2日常的核心玩法了

模拟推演就是很普通的资源本,能扫荡不用看录像,没啥好说的跳

模拟评估就是比较杀时间的模式了,需要整片时间来玩,我已经用其他二游类似的模式指代的,希望能帮助各位理解其玩法

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第4张

模拟评估模式一览

竞技场可以自己手动操作也可以看录像,会在下篇玩法篇详细讲。

比较特殊的是讯段采集,讯段采集的掉落物是天赋升级材料,一次掉的不多,要分两次来打,第一次刷适性(我不理解这个系统是干嘛的),需要有适性的角色才能去超频那打BOSS刷绿票买东西

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第5张

讯段采集第一阶段

还有少前传统发刀环节(翀:忍着把大家写死的冲动,睡了)

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第6张

呜呜呜,老雇主去了污染区不知道还能回来吗

剩下的地下城模式纯打,没有特殊模式,就是一个梯队从头打到尾,看能打多少,有点像深渊,啊不....就是深渊啊,能得抽卡石头,难度有点高。

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第7张

峰值推演奖励

常驻活动就这么多了,基本上都蛮花时间,希望正式服能有更好的方案。


角色界面:

这个界面就是我停留最久的界面了,挂着看人形(狂舔prprrpr)

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第8张

做喜欢MP7了!

业界质感最好的嘿斯!!!衣服质感也相当不错!就是枪配件(圣遗物),品质很差的话,是生锈状态的

本部分会在育成篇详细介绍的,现在不过多赘述。

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第9张

她瞪我,爱了爱了

抽卡界面   O神!启动:

固定80抽保底,限定池出非限定五星不会重置抽数,也就是说,81抽内必出限定。

150石头一抽,测试期间我抽了两百多抽,7个五星角色一把五星武器。

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第10张

三大卡池

【少女前线2:追放】三测游戏界面UI介绍-第11张

小欧了一把,还不是保底

结尾:

三测的追放已经比之前二测好了不少,不管是UI美术,还是新的人物建模,都有了质的飞跃,玩了几天真的蛮好玩咧,上班都在想着怎么把剧情推过去,看到自己的老部下都还活着,太好了。

下篇更新战斗部分!二测是XCOM那样的传统战棋贴脸MISS,现在都是必中伤害了,但是有新的护甲条和穿透算法。


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