曾于2017年至2019年在BioWare工作并且担任《圣歌》QA主管的Ian Saterdalen在推特上发文表示,自己从《圣歌》的项目中学到了很多,并透露本作是在15个月内做完的,团队也都清楚这样的游戏称不上是完整的。
许多网友对Ian Saterdalen透露的这一消息感到非常惊讶。他在回复中补充说,他在《圣歌》团队内的时候与其他大部分团队成员一样,每周工作90小时,就这样连续工作15个月。并且他还是较晚加入团队,其他人在他来之前也进行着这样高强度的工作。
曾于2017年至2019年在BioWare工作并且担任《圣歌》QA主管的Ian Saterdalen在推特上发文表示,自己从《圣歌》的项目中学到了很多,并透露本作是在15个月内做完的,团队也都清楚这样的游戏称不上是完整的。
许多网友对Ian Saterdalen透露的这一消息感到非常惊讶。他在回复中补充说,他在《圣歌》团队内的时候与其他大部分团队成员一样,每周工作90小时,就这样连续工作15个月。并且他还是较晚加入团队,其他人在他来之前也进行着这样高强度的工作。