【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 10:02:29 作者:Aoie-ze Language

先上截圖,我相信作為一個非首發日入坑的玩家,這個時間已經很有說服力了。

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第0張
  • 存檔留著空渦龍沒打,四金頂配格里芬也有了,還搞了條雷帝電龍(因為帥),目前沉迷造房子。
  • 作為一個寶可夢/方舟/幻塔/魂遊玩家,我相信我還是有些話語權的,讚美的話我就不說了,遊戲的優秀和好玩大家有目共睹。

打工帕魯AI優化

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第1張
  • 目前官博已經說明未來可以手動分配帕魯作業,日後就會實裝。
  • 另外AI也需要改進,比如飛行和大型帕魯自己會卡住,還有帕魯會傻乎乎的跳崖/跳水/上房頂把自己餓死。

改善配種路線

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第2張
  • 在19級以後玩家就能解鎖孵化場,在去第一禁獵區抓捕暴電熊以後就可以配種得到很多遊戲後期才有的帕魯(電龍/魔淵龍/格里芬等等)。
  • 這會導致遊戲的壽命極速衰減,建議修改配種路線,延長部分後期帕魯的獲取時間。

遊戲節奏問題

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第3張
  • 個人體驗,我在35~40級這個階段單機單倍率遊戲下體驗非常難受,此時符合你等級的boss只有38級的薇麗塔和35級的踏春兔,遊戲內容比較枯燥。
  • 同樣在43~47級也面臨同樣的問題,此時你基本上可以打過除三大神獸以外的全部BOSS,但正面完全不是三神的對手。

具體修改方法這裡不討論,僅提出自己的遊戲體驗。

敵對勢力的玩法單一

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第4張
  • 三個敵對勢力遊戲前期存在感還是不錯的,但是一旦當玩家擁有坐騎以後就可以直接無視他們繞過去,(特別是沙漠的雪山的那幾堆,不會有玩家去打吧?)
  • 建議增加一些劇情,或者增加掉寶率來增加他們在遊戲後期的參與感。

食材功效不明顯

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第5張
  • 有多少朋友和我一樣生梅子和烤梅子吃到截檔的?不妨完善一下食材系統,像料理鍋後面那幾個大菜完全可以加一些大膽的buff(比如吃下後增加金幣掉落)。

近戰武器加強

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第6張
  • 我不是很理解作為一個危險程度極其高的武器類型,為什麼收益如此低。
  • 前期弓箭性能薄紗長矛,後期39級的霰彈槍一噴千血,36級的單發步槍一槍也有500,你麗麗之矛捅一下300。

道具優化

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第7張
  • 說的就是你,小帕魯之魂!

喂藥優化

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第8張
  • 我相信很多玩家不是看著帕魯一堆紫色字條不想治,而是懶得治。
  • 特效藥3000一針不說了,發病帕魯要麼放包裡喂,要麼得找到帕魯單獨喂,有時候家裡一堆一樣的打工帕魯得一個個挪過去找。
  • 這裡建議發病帕魯在終端小頭像就用紫色標註,或者在玩家視角和空腹一樣直接用UI標註。

增加建築要素

【幻獸帕魯】200小時帕友對帕魯的看法和改進意見!-第9張
  • 很多喜歡造房子的玩家應該感覺出來了,圍欄沒有,爬梯沒有,一格的尖頂屋頂也沒有,不同平面下地基還沒辦法延伸。

其他

  • 最後就是一些個人喜好,比如據點數量可以增加到四個,三個真的不夠用。比如聖獸數量還能再加點,可以再出點人物皮膚等等。

農曆新年將至,祝帕魯越來越好。


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