【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!


3楼猫 发布时间:2024-02-10 10:02:29 作者:Aoie-ze Language

先上截图,我相信作为一个非首发日入坑的玩家,这个时间已经很有说服力了。

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第0张
  • 存档留着空涡龙没打,四金顶配格里芬也有了,还搞了条雷帝电龙(因为帅),目前沉迷造房子。
  • 作为一个宝可梦/方舟/幻塔/魂游玩家,我相信我还是有些话语权的,赞美的话我就不说了,游戏的优秀和好玩大家有目共睹。

打工帕鲁AI优化

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第1张
  • 目前官博已经说明未来可以手动分配帕鲁作业,日后就会实装。
  • 另外AI也需要改进,比如飞行和大型帕鲁自己会卡住,还有帕鲁会傻乎乎的跳崖/跳水/上房顶把自己饿死。

改善配种路线

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第2张
  • 在19级以后玩家就能解锁孵化场,在去第一禁猎区抓捕暴电熊以后就可以配种得到很多游戏后期才有的帕鲁(电龙/魔渊龙/格里芬等等)。
  • 这会导致游戏的寿命极速衰减,建议修改配种路线,延长部分后期帕鲁的获取时间。

游戏节奏问题

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第3张
  • 个人体验,我在35~40级这个阶段单机单倍率游戏下体验非常难受,此时符合你等级的boss只有38级的薇丽塔和35级的踏春兔,游戏内容比较枯燥。
  • 同样在43~47级也面临同样的问题,此时你基本上可以打过除三大神兽以外的全部BOSS,但正面完全不是三神的对手。

具体修改方法这里不讨论,仅提出自己的游戏体验。

敌对势力的玩法单一

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第4张
  • 三个敌对势力游戏前期存在感还是不错的,但是一旦当玩家拥有坐骑以后就可以直接无视他们绕过去,(特别是沙漠的雪山的那几堆,不会有玩家去打吧?)
  • 建议增加一些剧情,或者增加掉宝率来增加他们在游戏后期的参与感。

食材功效不明显

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第5张
  • 有多少朋友和我一样生梅子和烤梅子吃到截档的?不妨完善一下食材系统,像料理锅后面那几个大菜完全可以加一些大胆的buff(比如吃下后增加金币掉落)。

近战武器加强

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第6张
  • 我不是很理解作为一个危险程度极其高的武器类型,为什么收益如此低。
  • 前期弓箭性能薄纱长矛,后期39级的霰弹枪一喷千血,36级的单发步枪一枪也有500,你丽丽之矛捅一下300。

道具优化

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第7张
  • 说的就是你,小帕鲁之魂!

喂药优化

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第8张
  • 我相信很多玩家不是看着帕鲁一堆紫色字条不想治,而是懒得治。
  • 特效药3000一针不说了,发病帕鲁要么放包里喂,要么得找到帕鲁单独喂,有时候家里一堆一样的打工帕鲁得一个个挪过去找。
  • 这里建议发病帕鲁在终端小头像就用紫色标注,或者在玩家视角和空腹一样直接用UI标注。

增加建筑要素

【幻兽帕鲁】200小时帕友对帕鲁的看法和改进意见!-第9张
  • 很多喜欢造房子的玩家应该感觉出来了,围栏没有,爬梯没有,一格的尖顶屋顶也没有,不同平面下地基还没办法延伸。

其他

  • 最后就是一些个人喜好,比如据点数量可以增加到四个,三个真的不够用。比如圣兽数量还能再加点,可以再出点人物皮肤等等。

农历新年将至,祝帕鲁越来越好。


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