大家好,我是NB
新版本更新了,這裡給大家做一些凝練,順便和大家探討一下關於英雄系統與武器系統的問題
上次版本更新的時候預測過無塵的增強效果應該是不怎麼好,事實也證明收效甚微
所以這次更新,無塵繼續增強,而且增強的力度非常的明顯。
首先
更新後,無塵的F1,F2,F3改為都可在受擊中使用,同時F3的恢復判定範圍由半徑4米增加至8米
本來無塵的F都有天罡護體的效果,可以免疫一次致命傷害。
調整過後,無塵F技能的容錯率直接爆表,一個技能兩次容錯無論在單排還是三排,實用性都非常的高
與此同時,無塵的大招也進行了增強
無塵V1的傳送範圍由半徑10米增加到40米!!傳送生效時間由2秒降低至1.5秒;
40米遠,基本上只要不是故意搞耍,應該很難出現隊友上不了車的場景了
無塵V2的傳送生效時間由1秒降低至0.6秒,基本上是秒放,現在用V2單對單的打斷大佛或者嶽山的變身更容易了
無塵V3傳送時增加了一個提示特效,傳送出來時身上會有一個很明顯的八卦陣,對手可以更清晰得獲取傳送的動向
簡單來說,策劃是希望提高無塵技能的容錯以及大招的使用門檻來提高無塵的生存能力以及和隊友打配合的成功率;這一次的增強力度,非常的明顯;
個人預測無塵單三排的使用率會有明顯的上升,單排的效果可能會比三排更好。
順著這次無塵的增強,想和大家探討一個問題。
目前永劫無間的戰鬥系統分為兩個部分
第一部分是近戰以及遠程武器
第二部分是英雄技能
這兩個部分對戰局影響所佔的比例不同,在內測以及剛公測的版本,當時英雄還比較少,武器對戰局影響的比重更大;
後續部分英雄的系列增強以及崔三娘和嶽山這樣對戰局影響非常明顯的英雄出現以後,英雄技能對戰局影響的比重越來越大,武器博弈對戰局影響的比重則越來越少。
這裡問兄弟們一個問題,大家更喜歡武器博弈更多的永劫無間還是英雄技能博弈更多的永劫無間?
就我個人而言,我更喜歡武器博弈更多的永劫無間。
個人認為,永劫無間最吸引人以及最核心的部分就是武器博弈系統;
但是隨著英雄技能系統扮演的角色越來越重要,武器博弈系統的魅力正在被掩蓋;
用一個詞來形容,有點喧賓奪主的味道。
而且也恰恰是因為現有英雄技能的強大,新設計的英雄技能如果沒有強力的正面作戰能力,出來以後無人問津是必然的,像無塵一樣。
我為什麼要跟大家聊這個問題,因為按照目前官方的計劃,基本保持兩個月一個新英雄的頻率,比武器更新頻率更快,新英雄顧清寒馬上就要出來了。
因為策劃是要保一定的英雄使用率,以現有英雄技能的強度環境而言,新英雄的技能強度勢必要跟上或者更強才會擁有不錯的使用率。
長此以往,英雄技能對戰局影響的比重可能會越來越大,而永劫無間最核心的武器博弈則會式微,到最後永劫無間可能就不再是那個永劫無間。
希望官方可以慎重思考一下武器博弈和英雄技能對戰局的影響比重哪個更重要,把握好兩者之間微妙的平衡。
如果兄弟們認同我的觀點,可以點贊轉發支持一下
當然了,大家也可以和諧的發表自己的觀點,一起探討這個問題
因為在新魂玉系統下,玩家們可以更容易堆疊更高的屬性,所以當前版本的整體傷害都有一些溢出,導致發生戰鬥時博弈次數大幅減少;所以本次更新下調了很多魂玉的傷害,NB在這裡總結一下:
以下這些魂玉的傷害都進行了下調
而這幾個魂玉的傷害則進行了小幅的提升
好的,本次更新詳解到此結束,我們下期視頻見~